মাইন্ড গেমস: ল্যাপ্লেসের ডেমন

সুচিপত্র:

মাইন্ড গেমস: ল্যাপ্লেসের ডেমন
মাইন্ড গেমস: ল্যাপ্লেসের ডেমন
Anonim

মানুষের ক্ষমতায় যদি কোনো অজানা শক্তি থাকত, যা আগামী হাজার বছরের জন্য কোনো জীবিত প্রাণী বা ভৌত উপাদানের ভবিষ্যত ঘটনা সম্পর্কে ভবিষ্যদ্বাণী করতে সক্ষম হলে পৃথিবীর কী হবে? সম্ভবত, এই ক্ষমতার অধিকারের অধিকারের জন্য একটি বিশ্বযুদ্ধ শুরু হয়ে যেত এবং একটি দেশ যে নতুন সুযোগগুলি অর্জন করেছিল তারা পুরো গ্রহের প্রধান হয়ে উঠত। এটা ভাল যে বাস্তব জগতে এরকম কিছুই নেই, কিন্তু তাত্ত্বিক মতবাদে দুই শতাব্দী আগে এই অজানা শক্তির রেকর্ড ছিল। তাকে ল্যাপ্লেসের দানব বলা হত।

লাপ্লেস কে?

মার্কিস ডি ল্যাপ্লেস পিয়ের সাইমন 19 শতকের প্রথম দিকের একজন অসামান্য গণিতবিদ, চিন্তাবিদ, পদার্থবিদ, জ্যোতির্বিজ্ঞানী এবং মেকানিক। তিনি বৈজ্ঞানিক চেনাশোনাগুলিতে খ্যাতি অর্জন করেছিলেন ডিফারেনশিয়াল সমীকরণের সাথে তার কাজের জন্য ধন্যবাদ, তাকে সম্ভাব্যতার তত্ত্বের অন্যতম প্রতিষ্ঠাতা হিসাবে বিবেচনা করা হয়। দীর্ঘদিন তিনি জ্যোতির্বিজ্ঞানের ক্ষেত্রে কাজ করেছেন। তিনিই প্রথম যিনি সৌরজগতের উপাদানগুলির স্থায়িত্ব প্রমাণ করেছিলেন এবং স্বর্গীয় বস্তু গঠনের প্রক্রিয়া নিয়ে তর্ক করতে সক্ষম হয়েছিলেন। ল্যাপ্লেস পিয়েরে সাইমন দ্বারা পরিচালিত গবেষণাটি প্রায় সমগ্র বৈজ্ঞানিক পরিবেশের দ্রুত বিকাশকে উন্নত এবং উস্কে দিয়েছে৷

ল্যাপ্লেস রাক্ষস
ল্যাপ্লেস রাক্ষস

বিখ্যাত চিন্তকের অসামান্য সূত্র, উপপাদ্য এবং স্বতঃসিদ্ধ ছাড়াও, বিশ্ব ল্যাপ্লেসের ডেমন নামে একটি আকর্ষণীয় পরীক্ষা অর্জন করেছে। বহু প্রজন্মের বিজ্ঞানীরা এই অধ্যয়নের ব্যবহারিক সুবিধার প্রশ্নটি মোকাবেলা করেছেন, কিন্তু কেউই একটি দ্ব্যর্থহীন সমাধানে আসেনি৷

পরীক্ষা

1814। ল্যাপ্লেস এক ধরনের চিন্তা পরীক্ষার প্রস্তাব করেন। এর সারমর্মটি এই সত্যের মধ্যে রয়েছে যে একটি নির্দিষ্ট মনের অস্তিত্ব অনুমান করা হয়েছিল, যা যে কোনও সময়ের ব্যবধানে মহাবিশ্বের যে কোনও কণাকে উপলব্ধি করতে, এর বিকাশ বিশ্লেষণ করতে এবং আরও বিকাশের পরামর্শ দিতে সক্ষম। চিন্তা পরীক্ষা-নিরীক্ষার চরিত্রগুলো কাল্পনিক সংবেদনশীল প্রাণী। অপারেটিং প্রক্রিয়ার পরিসংখ্যানগত বর্ণনায় মানুষের অজ্ঞতার মাত্রা প্রদর্শনের জন্য ল্যাপ্লেস এগুলি তৈরি করেছেন৷

এই পরীক্ষার মূল সমস্যাটি একটি ঘটনার প্রকৃত ভবিষ্যদ্বাণী নয়, কিন্তু তা করার তাত্ত্বিক সম্ভাবনা। দ্বৈতবাদ এবং গতিবিদ্যাকে বিবেচনায় রেখে যান্ত্রিক বর্ণনার আকারে প্রদত্ত শর্তের অধীনে এটি সম্ভব হবে৷

এটি সহজভাবে বলতে গেলে, ল্যাপ্লেসের ডেমন কাজ করার জন্য, তাকে ইলেকট্রনিকভাবে কিছু সম্পর্কে তথ্য সরবরাহ করতে হবে। এই "কিছু" অন্বেষণ করে, একটি কাল্পনিক বুদ্ধিমান সত্তা সময়ের শেষ অবধি এর আরও বিকাশের পূর্বাভাস দিতে পারে। এই পূর্বাভাসটি বিজ্ঞানীদের উপসংহারের চেয়ে বেশি উদ্দেশ্যমূলক হবে, কারণ "যুক্তিসঙ্গত সত্তার" জ্ঞানের কোন সীমা থাকবে না৷

চিন্তার পরীক্ষা
চিন্তার পরীক্ষা

প্রথম শব্দ

প্রথমবারের মতো এমন একটি পরীক্ষা এভাবে বর্ণনা করা হয়েছে:

মহাবিশ্ব বর্তমানে তার অতীতের একটি পণ্য এবং ভবিষ্যতের জন্য একটি সূচনা বিন্দু। যদি মনের কাছে এমন ফ্যাক্টর সম্পর্কে তথ্য থাকে যা বিশ্বকে গতিশীলতায় নিয়ে আসে এবং মহাবিশ্বের সমস্ত উপাদান সম্পর্কেও তথ্য থাকে, তবে এটি তাদের বিশ্লেষণ করতে সক্ষম হবে। পরীক্ষামূলক তথ্য বিশ্লেষণ করার পরে, মন মহাবিশ্বের সমস্ত উপাদান সম্পর্কে তথ্য সরবরাহ করবে এবং আগামী বহু বছর ধরে প্রতিটি পৃথক অংশের ভবিষ্যত নির্দেশ করতে সক্ষম হবে।

বিজ্ঞানী নিজেই বিশ্বাস করতেন যে একদিন মানবতা সক্রিয়ভাবে বিশ্বকে অন্বেষণ করতে শুরু করবে এবং এটি আরও ভালভাবে বুঝতে পারবে। তারপরে এমন একটি ব্যবস্থার প্রয়োজন হতে পারে যা ব্যতিক্রমী, অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী কম্পিউটিং ক্ষমতা এবং তাত্ক্ষণিকভাবে তথ্য বিশ্লেষণ করে৷

লাপ্লেস বুঝতে পেরেছিলেন যে এমন মন দিয়ে একটি মেশিন তৈরি করা কঠিন, তবুও বিশ্বাস করেছিলেন। কিন্তু কোয়ান্টাম মেকানিক্সের পরবর্তী শিক্ষাগুলো এই ধরনের মেকানিজমের অস্তিত্বকে সম্পূর্ণভাবে অস্বীকার করে।

ল্যাপ্লেস পিয়েরে সাইমন
ল্যাপ্লেস পিয়েরে সাইমন

ইনফিনিটি গণনা

বিজ্ঞানীরা যতই দ্ব্যর্থহীন সমাধানে পৌঁছানোর চেষ্টা করুক না কেন, ল্যাপ্লেসের ডেমন একটি দ্বিধারী তলোয়ার। যদি আমরা অনুমান করি যে এই ধরনের একটি কৌশল বিদ্যমান, তাহলে এটি অনন্য কম্পিউটিং ক্ষমতা সহ একটি বস্তুগত জিনিস। যন্ত্রটি 2 মিনিটে বিশ্বে কী ঘটবে তা গণনা করতে সক্ষম হবে। প্রথম ফলাফল জারি করার পরে, প্রদত্ত অ্যালগরিদম অনুসারে কৌশলটি পরবর্তী মিনিটের ঘটনাগুলি গণনা করা শুরু করতে পারে৷

তবে, এটি অনুপযুক্ত, কারণ উত্তরটি প্রথম গণনার মধ্যে রয়েছে: ডিভাইসটি নিজেকে বাদ দেয় না, তবে তার নিজস্ব কর্মের পূর্বাভাস দেয়। এইভাবে, মেশিনটি ঘটনাগুলির পূর্বাভাস দেয় যা ঘটবেপরবর্তী 4 মিনিট। এই তথ্য অনুসারে, কৌশলটি প্রতি চার মিনিটে গণনার জন্য নিতে হবে এবং তাই বিজ্ঞাপন অসীম।

প্যারাডক্স

এবং যদি এমন একটি ডিভাইস বিদ্যমান থাকে, তাহলে এটিকে 1 কাজের মিনিটের মধ্যে বিশ্বের সমস্ত তথ্য সহ একটি উত্তর খুঁজে বের করতে হবে: সময়ের শুরু থেকে এর যৌক্তিক উপসংহার পর্যন্ত। কিন্তু যদি আমরা ধরে নিই যে সময়টি চক্রাকারে (অর্থাৎ, এর কোন শেষ নেই), তাহলে ডিভাইসটি ডেটার একটি অন্তহীন স্ট্রিম আউটপুট করতে শুরু করবে। সেখানে সমস্যাটি রয়েছে: ফলাফলটি প্রদর্শন বা সংরক্ষণ করা যাবে না। RAM এর আশ্চর্য ভলিউম এবং শক্তি থাকতে পারে, কিন্তু অসীম নয়, কারণ এটি উপাদান।

মূল প্যারাডক্সটি এই সত্যের মধ্যে রয়েছে যে ডিভাইসটিকে অবশ্যই গণনার ক্ষেত্রে নিজেকে বিবেচনা করতে হবে। অর্থাৎ, তাকে তার পরবর্তী পদক্ষেপের ভবিষ্যদ্বাণী করতে হবে। ফলাফল সসীম হবে, এবং যদি আমরা ধরে নিই যে এই ধরনের একটি মেশিন বিদ্যমান, তাহলে এটি এক মিনিটের মধ্যে ঘটবে এমন ঘটনাগুলির পূর্বাভাস দেবে। সামনের কয়েক শতাব্দীর জন্য ভবিষ্যদ্বাণী অর্জন করতে, যন্ত্রটিকে বস্তুজগতের বাইরে থাকতে হবে এবং এটি অসম্ভব৷

চিন্তা পরীক্ষা অক্ষর
চিন্তা পরীক্ষা অক্ষর

যাতে হারিয়ে না যায়

যদিও এই জাতীয় ডিভাইসের অস্তিত্ব যুক্তিসঙ্গত সন্দেহের বিষয়, চিন্তার পরীক্ষাটি একটি আকর্ষণীয় এবং কিছুটা রহস্যময় উপসংহার যা জাপানি মাঙ্গাকা এবং অ্যানিমেটররা ব্যবহার করে উপভোগ করে৷

সুতরাং, মাঙ্গা "রোজেন মেডেন"-এ ল্যাপ্লেস নামে একটি চরিত্র রয়েছে, যিনি একজন নায়কের খেলা পরিচালনা করেন।

2015 সালে, অ্যানিমে "স্টোরিস অফর‌্যাম্পো: ল্যাপ্লেসের গেম", যেখানে একটি চরিত্র সম্পূর্ণরূপে যন্ত্রের সাথে যুক্ত হতে পারে, যা মহাবিশ্বের ভবিষ্যত ভবিষ্যদ্বাণী করে এবং এর চক্রাকারতাও দেখায়।

কাল্পনিক সংবেদনশীল সত্তা
কাল্পনিক সংবেদনশীল সত্তা

এই ধারণাটি ডারউইন এবং হিজ গেমস মাঙ্গা তৈরিতেও ব্যবহৃত হয়েছিল। একটি চরিত্রের একটি ক্ষমতা আছে যাকে "ল্যাপ্লেসের অ্যাকশন" বলা হয়। তিনি তাকে ঘিরে থাকা সমস্ত কিছুর আচরণ বিশ্লেষণ এবং ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারেন৷

যদি বাস্তবে এমন একটি কারণ তৈরি করা হয়, তবে এটি মানবতাকে বিবর্তনের একটি নতুন স্তরে রূপান্তরিত করবে। তবে এটি দেশগুলির মধ্যে "বিবাদের হাড়" হয়ে উঠতে পারে। অতএব, যখন এই ধরনের ধারণাগুলি সুন্দর তাত্ত্বিক অনুমান হিসাবে বিদ্যমান থাকে তখন এটি অনেক ভাল৷

প্রস্তাবিত: