তাস খেলার ইতিহাস: কখন তাস খেলা দেখা যায়

সুচিপত্র:

তাস খেলার ইতিহাস: কখন তাস খেলা দেখা যায়
তাস খেলার ইতিহাস: কখন তাস খেলা দেখা যায়
Anonim

শতাব্দি ধরে তাস খেলার জনপ্রিয়তা সহজেই ব্যাখ্যা করা যায়: তাদের সাথে আপনি বন্ধুদের সাথে খেলা বা তাসের কৌশল, একা জটিল সলিটায়ার খেলতে, ভাগ্য জানাতে বা তাসের ঘর তৈরি করতে পারেন। এবং এই সব একটি ছোট ডেকের সাহায্যে যা আপনি আপনার সাথে সমুদ্র সৈকতে বা পিকনিকে নিয়ে যেতে পারেন৷

তাস খেলার ইতিহাস

তাস বা ডোমিনো খেলার প্রাচীনতম উল্লেখ - চীনে এখনও একই শব্দের অর্থ উভয়ই - 10 শতকের চীনা সাহিত্যে পাওয়া যায়, তবে তাস এবং গেমের চিহ্নগুলি নির্দেশ করা ছাড়াই যা লোকেরা খেলেছিল৷

তবে, অন্য মতামত আছে. একই চীনের প্রত্নতাত্ত্বিকরা বিশ্বাস করেন যে তাস তৈরির ইতিহাস তাং রাজবংশের রাজত্বকালের, অর্থাৎ, তাসগুলি ইতিমধ্যে 7-8 ম শতাব্দীতে পরিচিত ছিল। শুধুমাত্র এগুলি কাগজ থেকে নয়, কাঠ বা হাতির দাঁত দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল৷

চীন? ভারত? পরবর্তী কে?

কোথায় এবং কখন তাস খেলা দেখা গেছে সে সম্পর্কে সঠিক তথ্য নেই। যা অনুসারে একটি মিশরীয় সংস্করণ রয়েছেকার্ড মহাবিশ্ব, ঈশ্বর এবং মানুষের সম্পর্ক সম্পর্কে তথ্যের বাহক। ভবিষ্যৎ প্রজন্মের কাছে প্রাচীন মিশরের পুরোহিতদের মূল বার্তা এনক্রিপ্ট করা।

ভারতে তাস খেলার সাথে যুক্ত একজন সমান সুন্দর কিংবদন্তি বিদ্যমান। কার্ডগুলো ছিল পৃথিবীতে দেবতাদের বিভিন্ন অবতার এবং তাদের কাজের একটি দৃষ্টান্ত।

তাস খেলার উত্সের ইতিহাস খুঁজে বের করা অসম্ভব হয়ে উঠেছে। গেমের রেফারেন্স, কার্ড গেমের সাথে কমবেশি একই রকম, ছবি সহ কাগজের শীট ব্যবহার করে, কোরিয়া এবং জাপান সহ প্রাচ্যের প্রায় সমস্ত লোকের 10-12 শতকের ডকুমেন্টারি সূত্রে পাওয়া যায়।

সংগ্রহযোগ্য কার্ড
সংগ্রহযোগ্য কার্ড

ইউরোপে বিতরণ

ইউরোপে তাস খেলার ইতিহাস খুঁজে পাওয়া যায়। 1370 সাল থেকে এখানে মানচিত্র পরিচিত। সম্ভবত, তাদের মিশর থেকে বণিক বা ক্রুসেডার নাইটরা তাদের স্বদেশে ফিরে আসা অন্যান্য ট্রফি সহ ইতালি বা স্পেনে নিয়ে এসেছিল। একটি ইসলামিক দেশ থেকে ইউরোপে মানচিত্র আনার বিষয়টি নিশ্চিত করা হয়েছে যে ইসলাম ধর্মীয় ঐতিহ্য অনুসারে সেখানে মানুষের কোনো ছবি ছিল না।

চীনা মূলের মতই, প্রথম ইউরোপীয় মানচিত্রগুলি হাতে আঁকা ছিল, যা ধনীদের জন্য বিলাসবহুল আইটেম তৈরি করে। ফরাসি রাজা চার্লস ষষ্ঠের অ্যাকাউন্ট বইতে, রাজার বিনোদনের জন্য তাসের ডেক আঁকার জন্য আদালতের জেস্টার জ্যাকমেইন গ্র্যাংগনারের 56 সাউস অর্থ প্রদান করা হয়েছে। এই রেকর্ডের উপর ভিত্তি করে, তাস তৈরির ইতিহাসের গবেষকরা কিছু সময়ের জন্য তাকে তাদের উদ্ভাবনের লেখক হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, কিন্তু তারপরে এই ভুল ধারণাটি খণ্ডন করা হয়েছিল। নতুন মজাধীরে ধীরে ইউরোপ জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে এবং পঞ্চদশ শতাব্দীতে উচ্চ শ্রেণীর মানুষের প্রিয় বিনোদন হয়ে ওঠে।

প্রাচীনতম ডেক
প্রাচীনতম ডেক

15 শতকের গোড়ার দিকে গুটেনবার্গের প্রিন্টিং প্রেসের উদ্ভাবন উৎপাদন খরচ অনেকটাই কমিয়ে দিয়েছিল। এগুলি ছাড়াও, 1480 সালে ফ্রান্সে, মুদ্রণের সাথে সাদৃশ্য দিয়ে, স্টেনসিলের মাধ্যমে রঙ করার প্রথা চালু হয়েছিল। কার্ডের ব্যাপক উৎপাদন তাস গেমগুলির সামাজিক আবেদনকে প্রসারিত করেছে এবং ঐতিহ্যগত ইনডোর গেমগুলির তুলনায় তাদের অন্তর্নিহিত সুবিধাগুলিকে বাড়িয়েছে এবং ইউরোপ জুড়ে তাদের বিস্তারকে ত্বরান্বিত করেছে৷

যদি আপনি যে শতাব্দীতে তাস খেলা দেশের প্রেক্ষাপটে আবির্ভূত হয় তা ট্র্যাক করেন, তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি হবে পঞ্চদশ শতাব্দীর দ্বিতীয়ার্ধ বা ষোড়শ শতাব্দীর শুরু।

তাস খেলার জনপ্রিয়তা

কার্ডের প্রতি অনুরাগের প্রধান কারণ ছিল বিভিন্ন সংখ্যক খেলোয়াড় খেলার ক্ষমতা। কার্ডের আবির্ভাবের আগে, পছন্দটি হয় দুই খেলোয়াড়ের দাবা বা আরও বহুমুখী মাল্টিপ্লেয়ার ডাইস গেমের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল।

কার্ড গেমগুলি আরও বৈচিত্র্যময় এবং বিভিন্ন মানসিকতা এবং মেজাজের খেলোয়াড়দের জন্য বিনোদন দেয়, সুযোগের অদক্ষ গেম থেকে শুরু করে আরও পরিশীলিত এবং জটিল গেমগুলি পর্যন্ত৷

কিছু কারণে, তাস খেলা উচ্চ সমাজের আরও মহিলাদের আকৃষ্ট করেছে। তাস খেলা এবং প্রলোভনের মধ্যে সম্পর্ক ইউরোপীয় সাহিত্য এবং চিত্রকলায় ব্যাপক। জুয়া তাস খেলার বিস্তারের সাথে এই কারণটি চার্চ দ্বারা তাস গেমের ঘন ঘন নিন্দা এবং এমনকি নিষেধাজ্ঞার দিকে পরিচালিত করে।বেসামরিক কর্তৃপক্ষ দ্বারা পৃথক গেম।

টেবিলে খেলোয়াড়রা
টেবিলে খেলোয়াড়রা

আপনি যদি বেঁচে থাকা প্রামাণ্য প্রমাণ থেকে তাস খেলার ইতিহাস পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করতে পারেন, তাহলে তাস খেলার ক্ষেত্রে সবকিছুই অনেক বেশি জটিল। কেউ কেবল অনুমান করতে পারে যে প্রথম প্রদর্শিত সাধারণ গেমগুলি যেখানে অঙ্কন বা স্যুট অনুসারে কার্ডগুলি গ্রুপ করা প্রয়োজন ছিল। এই ধরনের বিনোদনের দ্বিতীয় ধরনের ছিল সলিটায়ার। অভিজাতদের মধ্যে, তাদের ভাগ্যের জন্য, অর্থের জন্য খেলা জনপ্রিয় ছিল। আর সাধারণ মানুষ সময় কাটানোর জন্য সহজ খেলা খেলে।

কোষাগার পুনরায় পূরণ

গ্যাম্বলিং কার্ড অ্যাসোসিয়েশন কিছু সরকারকে ব্যবসায় অংশীদারিত্বের জন্য প্ররোচিত করেছে। তাস খেলার আর্থিক ইতিহাসও আকর্ষণীয়। 17 শতকের ফ্রান্সে, রাজা লুই XIV এর অর্থমন্ত্রী, কার্ডিনাল মাজারিন, রাজকীয় কোষাগার পুনরায় পূরণ করেছিলেন, প্রকৃতপক্ষে ভার্সাই প্রাসাদটিকে একটি বিশাল কার্ড ক্যাসিনোতে পরিণত করেছিলেন। কিছু দেশ কার্ডের উৎপাদনকে জরিমানা, কারাদণ্ড, এমনকি নকল অপরাধীদের জন্য মৃত্যুদণ্ডের যন্ত্রণার উপর রাষ্ট্রীয় একচেটিয়াভাবে পরিণত করেছে। কম রক্তপিপাসুরা বিশেষ করের প্রবর্তনের মধ্যে নিজেদের সীমাবদ্ধ রেখেছিল। মুদ্রণ এবং উত্পাদনের অগ্রগতি এবং গেমগুলির নিরলস জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, কার্ড উত্পাদন একটি অত্যন্ত বিশেষ এবং প্রতিযোগিতামূলক বাজার রয়ে গেছে। বিংশ শতাব্দীতে, অনেক ঐতিহ্যবাহী সরবরাহকারী ব্যবসার বাইরে চলে যায় বা বড় কোম্পানিগুলো দখল করে নেয়।

ন্যাশনাল ডেক

ইউরোপে তাস খেলার ইতিহাস হল মূল মামলুক ডেকের ছবিগুলির বিবর্তনের ইতিহাস, কিছুযার নমুনা আজ পর্যন্ত টিকে আছে, জাতীয় ডেকে। যেহেতু ইসলাম একজন ব্যক্তির চিত্রণ নিষিদ্ধ করেছে, তাই মামলুক কার্ডগুলি আরবেস্ক দিয়ে সজ্জিত ছিল।

ইউরোপের দেশগুলিতে ছড়িয়ে পড়ে, যাদের ধর্মে এমন কোনও নিষেধাজ্ঞা ছিল না, কার্ডগুলি তাদের চেহারা পরিবর্তন করেছে। প্রতিটি দেশের কার্ড নির্মাতারা তাদের নিজস্ব জাতীয় সংস্কৃতি এবং প্রতীকগুলির সাথে তাদের মানিয়ে নিয়েছে। প্রধান আর্কানার কার্ডে, তারা এমন পোশাকে লোকেদের আঁকতে শুরু করেছিল যা সর্বোচ্চ আভিজাত্যের আধুনিক ফ্যাশনের সাথে মিলে যায়। অবশেষে, বেশ কয়েকটি জাতীয় ডেক তৈরি করা হয়েছিল যেগুলি এখনও মূল দেশে ব্যবহৃত হয়৷

একটি আন্তর্জাতিক ডেক তৈরির মাধ্যমে বিবর্তনীয় প্রক্রিয়া শেষ হয়েছে।

কার্ড খেলা
কার্ড খেলা

আন্তর্জাতিক ডেক

এটি প্রামাণিকভাবে জানা যায় কোন বছরে তাস খেলা তাদের স্বাভাবিক আধুনিক আকারে আবির্ভূত হয়েছিল। কার্ড ডিজাইনে সর্বশেষ মৌলিক পরিবর্তন 1830 সালে করা হয়েছিল।

মানুষের মূর্তিগুলিকে তাস খেলার ক্ষেত্রে মূলত পূর্ণ বৃদ্ধিতে চিত্রিত করা হয়েছিল৷ ক্রিবেজ খেলায়, একটি টুকরা কার্ডের অবস্থানের জন্য একটি রূপক অভিব্যক্তি ছিল: "একটি তার নাকের জন্য" এবং "দুটি তার হিলের জন্য"।

অন্যান্য গেমগুলিতে, এই চিত্রটি একটি অসুবিধা ছিল। পর্যবেক্ষক খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের হাতে থাকা কার্ডগুলিকে উলটো করার স্বাভাবিক অনুশীলনের মাধ্যমে চিহ্নিত করতে পারে।

মানচিত্রের মধ্যরেখার উভয় পাশে চিত্রের ধড় প্রদর্শন করে এই সমস্যাটি সমাধান করা হয়েছে৷ এই আবিষ্কারটি দ্রুত সমস্ত আঞ্চলিক ডেকে ছড়িয়ে পড়ে৷

19 শতকের মাঝামাঝি, একটি আধুনিক খেলার সমস্ত উপাদানমানচিত্র সংজ্ঞায়িত এবং সর্বত্র প্রচারিত ছিল. রাজা, রানী এবং জ্যাক দৃঢ়ভাবে ডেক মধ্যে প্রতিষ্ঠিত হয়. পুরাতন এবং নতুন বিশ্বে জারি করা কার্ডগুলিতে হৃদয়, কোদাল, ক্লাব এবং হীরা মুদ্রিত হয়েছিল। কোণার পার্শ্বীয় সূচকগুলি মানচিত্রের ব্যাসযুক্ত কোণে উপস্থিত হয়েছে৷

এই উন্নতিগুলিকে গৌণ বলে মনে হয়, কিন্তু সেগুলি নিয়ে আসতে, সেগুলিকে বাস্তবায়ন করতে এবং সেগুলিকে একটি মার্জিত প্যাকেজে একত্রিত করতে শত শত বছর লেগেছিল - একটি আদর্শ প্লেয়িং কার্ড৷

সবচেয়ে সফল এবং ব্যাপকভাবে স্বীকৃত ডেক হল 52টি কার্ডের সেটের উপর ভিত্তি করে চারটি স্যুটে বিভক্ত, প্রতিটিতে 13টি র‍্যাঙ্ক রয়েছে, যাতে প্রতিটি কার্ড স্যুট এবং র‍্যাঙ্ক দ্বারা স্বতন্ত্রভাবে চিহ্নিত হয়৷

কুকুর এবং জুজু
কুকুর এবং জুজু

স্পেডসের টেক্কা

The Ace of Spades কে ডেকের প্রতীক হিসেবে বিবেচনা করা হয়। এটি ঐতিহ্যগতভাবে গুণমান এবং সনাক্তকরণের একটি চিহ্ন হিসাবে প্রস্তুতকারকের লোগো বা ব্র্যান্ডের নাম প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়৷

এই প্রথাটি সপ্তদশ শতাব্দীর ইংল্যান্ডে শুরু হয়েছিল, যখন রাজা জেমস প্রথম স্থানীয় প্লেয়িং কার্ড নির্মাতাদের উপর কর আরোপ করেছিলেন। কোদালের টেক্সে প্রিন্টিং হাউসের প্রতীক থাকতে হবে, যাতে প্রস্তুতকারককে ডেক থেকে সনাক্ত করা যায় এবং কর প্রদানের প্রমাণ হিসাবে আর্থিক কর্তৃপক্ষের সীলমোহর লাগানো যায়। 1960-এর দশকে এই শুল্ক বিলুপ্ত করা হয়েছিল, কিন্তু স্পেডসের টেক্কায় প্রস্তুতকারকের লোগো প্রদর্শনের অভ্যাস রয়ে গেছে৷

প্লেয়িং কার্ডের বৈশিষ্ট্য

আন্তর্জাতিক স্যুটের চিহ্ন, বা স্ট্যান্ডার্ড, ডেক দুটি কালো এবং দুটি লাল স্যুট, যথা কোদাল, ক্লাব, হৃদয় এবং হীরা নির্দেশ করে৷

তাস খেলার স্যুট কোথা থেকে এসেছে? প্রথমবার লক্ষণইতালীয় এবং স্প্যানিশ ডেক ব্যবহার করা হয়. শীঘ্রই, প্রকৃতি-ভিত্তিক ব্যাজগুলি জার্মান এবং সুইস ডেকগুলিকে গ্রাস করেছে৷ সাধারণ স্টেনসিল ডিজাইন ফ্রান্সে তাস তৈরির খরচ কমিয়েছে এবং ইংল্যান্ডে ফরাসি ডিজাইনের সামান্য পরিবর্তন করা হয়েছে। ফ্রেঞ্চ ডেকের এই পরিবর্তিত সংস্করণটি আন্তর্জাতিক হিসাবে স্বীকৃত হয়েছিল৷

জাতীয় স্যুট সহ কার্ড খেলা এখনও কিছু দেশে সাধারণ, কিন্তু সমস্ত আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতা শুধুমাত্র আন্তর্জাতিক ব্যাজ এবং স্যুটের নাম ব্যবহার করে।

"স্পট কার্ডে" 1 থেকে 10 পর্যন্ত নম্বর দ্বারা র‍্যাঙ্কগুলি নির্দেশিত হয়৷ সর্বোচ্চ কার্ডের র‍্যাঙ্কগুলি J, Q এবং K প্রতীক দ্বারা নির্দেশিত হয়।

অধিকাংশ পশ্চিমা কার্ড গেমে, 1 নম্বরটি টেক্কার জন্য দাঁড়ায় এবং এটিকে A চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। এক র্যাঙ্কের উপর অন্য র্যাঙ্কের শ্রেষ্ঠত্বের উপর ভিত্তি করে, টেক্কাটিকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কার্ড হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যা সবার থেকে উচ্চতর অন্যান্য. সংখ্যার উপর ভিত্তি করে গেমগুলিতে, এটি সাধারণত একটি হিসাবে গণনা করা হয়, যেমন ক্রিবেজে বা এগারো হিসাবে, ব্ল্যাকজ্যাকের মতো। কার্ডের ক্রম বা তাদের সিরিজের উপর ভিত্তি করে গেমগুলিতে, টেক্কা সর্বোচ্চ বা সর্বনিম্ন কার্ডের মান নিতে পারে বা কেবল তাসের রিং সিকোয়েন্সে তার স্থান নিতে পারে: Q-K-A-2-3।

কার্ড ডেক
কার্ড ডেক

জোকার

মানক আন্তর্জাতিক ডেকগুলিতে সাধারণত জোকার নামে দুটি বা ততোধিক অতিরিক্ত কার্ড থাকে, প্রতিটি একটি প্রথাগত কোর্ট জেস্টার প্রতিনিধিত্ব করে। সব কার্ড গেম এগুলি ব্যবহার করে না। জোকারদের সাথে গেমগুলিতে, পরবর্তীগুলি বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহৃত হয়। ATকিছু গেমে তারা একটি অনির্ধারিত মান নেয়। খেলোয়াড় যেকোনো পছন্দসই "প্রাকৃতিক" কার্ডের জায়গায় বন্য ব্যবহার করতে পারে।

জোকার ডেকের মধ্যে বিড়ম্বনার প্রতীক। সাম্রাজ্যিক শক্তির বিশেষ ক্ষমতা দিয়ে সমৃদ্ধ, তিনি এমন একটি কার্ড যা সমস্ত সমস্যার সমাধান করে এবং সমস্ত কৌশলে জয়লাভ করে, ঠিক জুজুতে। একটি কার্ড যে কোনো কার্ড হতে পারে. অনেক ক্ষেত্রেই তিনি ডেকের অপরাজেয় জাদুকর। তবুও এই বাধ্যতামূলক এবং ঈর্ষণীয় ভূমিকা সত্ত্বেও, জোকারের কোনো প্রকৃত সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যের অভাব রয়েছে। অ্যাংলো-আমেরিকান ডেকের এক ধরনের অনির্দিষ্ট এবং অনাবিষ্কৃত চরিত্র।

বিশেষ নকশা উপাদান

কার্ডের পিছনের অংশটি, মূলত প্লেইন, এলোমেলো এবং কখনও কখনও ইচ্ছাকৃত ডিকালগুলি গ্রহণ করার প্রবণতা ছিল। কার্ডগুলির নির্মাতারা বিপরীত দিকে ছোট বিন্দুগুলির একটি প্যাটার্ন মুদ্রণ করে তাদের কম লক্ষণীয় করতে চেয়েছিলেন। ঊনবিংশ শতাব্দীতে রঙিন মুদ্রণে অগ্রগতির ফলে কার্ড ব্যাক ডিজাইনের বিস্তৃত পরিসর তৈরি হয়েছিল।

ঊনবিংশ শতাব্দীর আরেকটি আবিষ্কার ছিল তির্যক কোণে প্রতিটি কার্ডের র‌্যাঙ্ক এবং স্যুট সূচীকরণের অভ্যাস। এটি খেলোয়াড়দের তাদের কার্ডগুলি প্রতিপক্ষের কাছে প্রকাশ করার ঝুঁকি ছাড়াই তাদের কার্ড সনাক্ত করতে দেয়৷

কার্ড খেলা
কার্ড খেলা

রাশিয়া এবং কার্ড গেম

সপ্তদশ শতাব্দীতে রাশিয়ায় কার্ড খেলার আবির্ভাব ঘটে। কোথায়? নিঃসন্দেহে ইউরোপ থেকে। কোন দেশ থেকে, কেউ কেবল অনুমান করতে পারে। শতাব্দীর শুরুতে, রাশিয়া মেরুগুলির সাথে যুদ্ধে লিপ্ত ছিল এবং মাঝামাঝি থেকে এটি "জার্মান সিস্টেম" এর রেজিমেন্টগুলিতে সামরিক পরিষেবার জন্য ভাড়াটে লোক নিয়োগ করতে শুরু করে। কার্ডের একটি ডেক খুব ভাল একটি ট্রফি হতে পারেঅথবা রাজার সেবাকারীর সম্পত্তি।

রাশিয়ান তাস খেলা: ইতিহাস এবং শৈলী

প্রথম রাশিয়ান কার্ডগুলিতে প্রচুর স্বতন্ত্রতা রয়েছে, উভয় ডিজাইনেই, ট্যাপেস্ট্রিতে সূচিকর্মের কথা মনে করিয়ে দেয় এবং এই ব্যবসা থেকে আয়ের জন্য রাজকীয় ক্ষমতার মনোভাব। 1817 সালে, সম্রাট আলেকজান্ডার I এর সম্মতিতে, ইম্পেরিয়াল কার্ড ফ্যাক্টরি প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। একচেটিয়া আয় সাম্রাজ্যের শিক্ষামূলক বাড়িতে পরিচালিত হয়েছিল, যেখানে কিছু ছাত্রও নিযুক্ত ছিল। টেক্কা ছাপা হয়েছিল একটি পেলিকান তার ছানাকে বড় করে।

ঊনবিংশ শতাব্দীতে, ইংরেজ কোম্পানি দে লা রুই ছিল রাশিয়ায় তাস খেলার প্রধান রপ্তানিকারক। 1842 সালের অক্টোবরে, টমাস দে লা রক্সের ছোট ভাই, পল বিয়েনভেনিউ দে লা রক্স সেন্ট পিটার্সবার্গে ভ্রমণ করেন, যেখানে তিনি জার এর অনুগ্রহে রাশিয়ান কার্ড মনোপলির সুপারিনটেনডেন্ট নিযুক্ত হন।

লন্ডন থেকে সেন্ট পিটার্সবার্গে একটি রোলার প্রেস পাঠানো হয়েছিল। রাজকীয় খেলার তাস তৈরির জন্য রং, কাগজ এবং অন্যান্য সরঞ্জাম দে লা রু দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছিল। যদি ফার্মটি দেশে তার প্রথম বিদেশী শাখা খোলে তাহলে রাশিয়ান প্রতিষ্ঠানটি দে লা রুয়ের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ গ্রাহক ছিল।

তাঁর ইম্পেরিয়াল ম্যাজেস্টির সহযোগিতার ফলাফলে সন্তুষ্ট হওয়ার কারণ ছিল। পাভেল, পলকে রাশিয়ায় ডাকা হয়েছিল, এত দক্ষতার সাথে বিষয়গুলি পরিচালনা করেছিলেন যে 1847 সাল নাগাদ রাজকীয় একচেটিয়া উৎপাদন বছরে চার মিলিয়ন ডেক কার্ডে উন্নীত হয়েছিল।

উপসংহার

এই পর্যালোচনাটি কোনওভাবেই ইউরোপ এবং আমেরিকায় এখনও ব্যবহৃত তাস খেলার উত্সের সময় এবং স্থান সম্পর্কে বিভিন্ন অনুমানগুলিকে শেষ করে না, অন্যদের উল্লেখ না করেবিশ্বের দেশ এবং ইহুদি বা স্ক্যান্ডিনেভিয়ান কার্ড, ট্যারোট কার্ড এবং অন্যান্য বিশেষায়িত ডেক।

কয়েক দশকের মধ্যে, তাস খেলার উত্থানের ইতিহাসের যে কোনো অধ্যয়ন অবশ্যই কম্পিউটার কার্ড গেমের একটি বিভাগ দ্বারা পরিপূরক হবে। তবে শতাব্দীর গভীরে অনুসন্ধান করা এবং টাইম মেশিনের সাহায্যে সত্যের গভীরে পৌঁছানো সম্ভব হবে।

বিভিন্ন মানুষের মধ্যে প্রায় অভিন্ন 52টি ছবির আবির্ভাবের ঘটনাটি বিনোদনের অনুসন্ধানের সাথে এতটা যুক্ত নাও হতে পারে। সম্ভবত কিছু সময়ে তারা যাদুকরী আচার বা ভবিষ্যদ্বাণীর জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। এবং ধ্বংসপ্রাপ্ত মন্দিরগুলি থেকে শত্রুদের হাতে পড়েছিল৷

হয়ত এটি সত্যিই শয়তানের প্রলোভন যা মানুষের কাছে পাঠানো হয়েছিল, যেমন মধ্যযুগের সন্ন্যাসীরা এবং শাসকরা দাবি করেছিলেন, মৃত্যুর যন্ত্রণায় তাস খেলা ছড়িয়ে দেওয়ার বিরুদ্ধে কারা লড়াই করেছিল?

এই রহস্য লুকিয়ে আছে সময়ের কুয়াশার মধ্যে।

প্রস্তাবিত: