অনেকে বোঝেন যে নৌকা একটি পুরানো শব্দ। এর অর্থ কেবল নদী এবং সমুদ্রের ধারে চলার জন্য একটি পালতোলা এবং ওয়্যারিং জাহাজ নয়, দাবা খেলায় একটি মোটামুটি উল্লেখযোগ্য ব্যক্তিত্বও হতে পারে। এটা তার সম্পর্কে এবং আলোচনা করা হবে. বোর্ডে তার চলাফেরার বৈশিষ্ট্য, মানের স্তর, নির্দিষ্ট কৌশলে অংশগ্রহণ এবং অন্যান্য কিছু বিষয় বিবেচনা করা হবে।
আধুনিক নাম কোথা থেকে এসেছে?
দাবা খেলার ইতিহাস হাজার হাজার বছরের মধ্যে পরিমাপ করা হয়, তাই খেলাটির সমগ্র জীবনে অনেক পরিবর্তন সাধিত হয়েছিল। বছরের পর বছর ধরে, টুকরোগুলির নিয়ম, নাম এবং আকার পরিবর্তন হয়েছে। একটি রুক হল প্রাচীন স্লাভদের মধ্যে একটি নৌকা যা সমুদ্র বা নদীতে পালতোলা এবং ওয়ার চলাচলের সম্ভাবনা রয়েছে। এই আকৃতির টুকরোগুলো কিছু জাদুঘরে দাবাবোর্ডে দেখা যায়।
তবে, ইউরোপীয় সংস্করণে, একটি নৌকা একটি ভারী দুর্গের মতো একটি টাওয়ার। সময়ের সাথে সাথে, আমাকে কিছু কমন ডিনোমিনেটরের কাছে আসতে হয়েছিল। অতএব, পালতোলা নৌকার চিত্র দাবাবোর্ডে ব্যবহার করা বন্ধ হয়ে গেছে। রূপ পরিবর্তিত হয়েছে, কিন্তু নাম সংরক্ষণ করা হয়েছে. প্রবর্তিত পরিবর্তনগুলির সাথে সম্পর্কিত, চিত্রটিকে কখনও কখনও একটি বৃত্তাকার বলা হয়৷
আনুমানিকমান এবং আকর্ষণীয় শক্তি
প্যানের সবচেয়ে সীমিত সংখ্যক সরানো বৈচিত্র রয়েছে। পরিসংখ্যানের তুলনামূলক শক্তি এবং তাত্পর্য পরিমাপ করার সময়, এটি একটি সমতুল্য হিসাবে ব্যবহৃত হয়। একটি বিশেষ টেবিলের সাহায্যে, খেলোয়াড় আনুমানিক মান এবং রুকের সম্ভাব্য ক্ষমতা নির্ধারণ করতে পারে। এই অনুপাতটি নিখুঁত নয়, যেহেতু খেলা চলাকালীন অবস্থানগুলি অনেক পরিবর্তিত হয়৷
স্ট্রাইকিং ফোর্সের জন্য, এর অর্থ হল একটি টুকরার বিভিন্ন অবস্থানে থাকা নির্দিষ্ট সংখ্যক বর্গক্ষেত্রকে আক্রমণ করার ক্ষমতা।
আকৃতির নাম | মান | প্রভাব বল | ||
কোণে | কেন্দ্রীয় অংশে | প্রান্তে | ||
প্যান | 1 | 0 | 2 | 1 |
হাতি | 3 | 7 | 13 | 7 |
ঘোড়া | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
রাজা | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
রুক | 5 | 14 | 14 | 14 |
রানী | 9-10 | ২১ | 27 | ২১ |
সারণীটি দেখায় যে রুকটি সর্বজনীন আক্রমণ করার ক্ষমতা সহ দ্বিতীয় সবচেয়ে মূল্যবান অংশ। তিনি অবস্থান নির্বিশেষে শত্রুকে কার্যকরভাবে ক্ষতি করতে সক্ষম। বাকি অংশগুলিকে বোর্ডের ঘেরে স্থানান্তরিত করার ফলে আক্রমণের সম্ভাবনা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পায়৷
শুরু করার অবস্থান এবং গেমে চলার অনুমতি দেওয়া হয়েছে
দাবাবোর্ডে, রুকগুলি কোণে স্থাপন করা হয়। সামনে তারা প্যান দ্বারা আচ্ছাদিত, এবং ঘোড়া দ্বারা পাশ থেকে. আপনি এগুলিকে শুধুমাত্র অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সরাতে পারেন, যদি অন্যান্য পরিসংখ্যান (আমাদের বা অন্যদের) আকারে পথে কোনও বাধা না থাকে। এটি খেলার মাঠে রুকের বহুমুখীতা ব্যাখ্যা করে।
রাস্তায় প্রতিপক্ষের টুকরো থাকলে তা ধরা যায়। রুক তারপর তার জায়গায় ইনস্টল করা হয়। প্রায়শই, এই অংশটি একটি সিদ্ধান্তমূলক আঘাত করে, যা মূলত গেমের ফলাফল নির্ধারণ করে। এটি প্রতিপক্ষের জন্য বিশেষত বিপজ্জনক যখন একটি চেকমেটের হুমকি থাকে, যখন রাজা সরাসরি অষ্টম তির্যকের উপর থাকে।
কাসলিংয়ে অংশগ্রহণ
এটা মনে রাখতে হবে যে রুকই একমাত্র টুকরো যা রাজার সাথে যোগাযোগ করে। তিনি ক্যাসলিং নামে একটি বিশেষ পদক্ষেপে অংশ নেন। এই বৈকল্পিক সঙ্গে, এটি একপাশে বা অন্য দিকে রাজা এবং rook অদলবদল করা সম্ভব। অন্যান্য চাল তৈরি করার সময়, এটি এক টুকরার বেশি সরানোর অনুমতি নেই৷
কাসলিং করার সময়, রাজাকে এক দিক বা অন্য দিকে দ্বিতীয় সেলে স্থানান্তর করা হয়, তারপরে তার জন্য রাউন্ডটি স্থাপন করা হয়। বাম দিকে সরানো হয়দীর্ঘ পথ এবং সংক্ষিপ্ত পথে ডানদিকে। নির্বিশেষে castling যে ধরনের সঞ্চালিত হচ্ছে, রাজা যেভাবেই হোক আগে চলে যান।
আপনি নির্দিষ্ট শর্ত সাপেক্ষে সমগ্র গেমে শুধুমাত্র একবারই একযোগে নড়াচড়া করতে পারবেন:
- রাজা এবং রুককে অবশ্যই তাদের শুরুর অবস্থানে থাকতে হবে। যদি একটি পদক্ষেপ অন্তত একটি টুকরা দ্বারা তৈরি করা হয়, তারপর castling অসম্ভব। যাইহোক, একটি রুক সরানোর সময়, এটি বিপরীত দিকে যাওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়৷
- পরিসংখ্যানগুলির মধ্যে একটি একক চিত্র থাকা উচিত নয়৷ উদাহরণস্বরূপ, দীর্ঘ castling চালানোর জন্য, আপনাকে পথ থেকে নাইট, বিশপ এবং রানী অপসারণ করতে হবে। অন্যদিকে, শুধুমাত্র তালিকাভুক্ত দুটি পরিসংখ্যানই প্রথম হস্তক্ষেপ করে।
- রাজা, ক্যাসলিং করার সময়, প্রতিপক্ষের টুকরো দ্বারা আঘাত করা বা এমন পরিস্থিতিতে থাকা উচিত নয়। যদি তাকে ইতিমধ্যেই আটকে রাখা হয় বা শুধুমাত্র হুমকি দেওয়া হয়, তাহলে গেমটিতে নড়াচড়া করার অনুমতি নেই।
- রাজাকে অবশ্যই অন্য লোকের টুকরো দ্বারা আক্রমণ করা স্কোয়ারগুলি অতিক্রম করা উচিত নয়।
অন্য ক্ষেত্রে, ক্যাসলিং সম্ভব। সঠিকভাবে ব্যবহার করা হলে, এটি আপনাকে বোর্ডের কেন্দ্রীয় অংশ থেকে রাজাকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার অনুমতি দেয়, এইভাবে সর্বাধিক নিরাপত্তা প্রদান করে, সেইসাথে আক্রমণে সক্রিয় কর্মের জন্য রুকের অবস্থান উন্নত করে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, উভয় প্রতিপক্ষই প্রতি খেলায় একযোগে চলে, কিন্তু এটা বাধ্যতামূলক নয়।
চূড়ান্ত অংশ
এমনকি একজন নবীন খেলোয়াড়ের জন্যও, এটা স্পষ্ট হয়ে যায় যে দাবা খেলায় রক একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ যা খেলার ফলাফল নির্ধারণ করতে পারে। ক্যাসলিংয়ে তার অংশগ্রহণ ব্যাপকভাবে খোলেরাজাকে রক্ষা করার সুযোগ এবং আরও আক্রমণাত্মক পদক্ষেপ। যাইহোক, সবকিছুই নির্ভর করে দাবাবোর্ডের পরিস্থিতি এবং গেম অ্যাকশনে এই অংশটি ব্যবহার করার ক্ষমতার উপর।