ব্যবহারিকভাবে প্রতিটি জাতি দাবার মতো বিষয় নিয়ে অনেক কিংবদন্তি এবং রূপকথার গল্প সংরক্ষণ করেছে। এর মূল সংস্করণে এর উত্সের ইতিহাস স্থাপন করা এখন অসম্ভব। এটা এমনকি সত্যিই একটি খেলা না. এটাই দর্শন। কোনো একক বিজ্ঞানীই এর উৎপত্তি খুঁজে পাননি, যদিও কয়েক শতাব্দী ধরে এই বিষয়ে সতর্ক গবেষণা করা হয়েছে। এটা বিশ্বাস করা হয় যে প্রাচীন ভারতীয়রাই দাবা আবিষ্কার করেছিলেন। রাশিয়ায় তাদের উপস্থিতির ইতিহাস ফার্সি শিকড়ের কথা বলে: চেকমেট এবং চেকমেট - শাসকের মৃত্যু, এইভাবে এই দুটি শব্দ ফার্সি থেকে অনুবাদ করা হয়। বিজ্ঞানীরা শুধু এ নিয়ে তর্ক করেন না। এমনকি খেলার সংঘটনের সময়ও কমবেশি সুনির্দিষ্টভাবে প্রতিষ্ঠিত করা যায় না। সবচেয়ে প্রচলিত মত হল যে দাবা খেলার জন্ম হয়েছিল খ্রিস্টীয় প্রথম শতাব্দীতে উত্তর ভারতে। এর উত্সের ইতিহাস শুধুমাত্র কিংবদন্তি থেকে উদ্ভূত হয়, যেহেতু এই গেমটি যুদ্ধ এবং যুদ্ধের নমুনা৷
মূলে ফিরে যান
অবশ্যই, দাবা রক্তহীন, তবে একটি যুদ্ধ যা সম্পূর্ণরূপে বুদ্ধিমত্তা, ধূর্ততা, দূরদর্শিতা দিয়ে শত্রুকে পরাস্ত করার ক্ষমতা নিয়ে গঠিত। প্রাচীন রাজ্যগুলির শাসকরা দাবা খেলার মতো একটি দরকারী বিনোদনের জন্য প্রচুর সময় ব্যয় করেছিলেন। এর ইতিহাস কথা বলেএমন কিছু ঘটনা ছিল যখন দুটি যুদ্ধরত গোষ্ঠীর শাসকরা তাদের বিরোধ দাবাবোর্ডে নিষ্পত্তি করত, এইভাবে তাদের সৈন্যদের একজনেরও ক্ষতি করে না।
গবেষকরা বিশ্বকে দাবা খেলার একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাস দেখান, যা একটি আরও প্রাচীন খেলা "ছুতুরঙ্গ" এর কথা বলে, যেখান থেকে "চতুরঙ্গ" ধীরে ধীরে তৈরি হয়েছে - ইতিমধ্যেই বোর্ডে চৌষট্টিটি কোষ রয়েছে। পরিসংখ্যান, যাইহোক, ভিন্নভাবে অবস্থিত ছিল - কোণে, এবং সামনে বরাবর নয়। খননকার্যগুলি দেখায় যে প্রথম শতাব্দীতে এই খেলাটি ছড়িয়ে পড়ে এবং তাই এটিকে দাবা খেলার জন্মের সময় বলা হয়৷
লিজেন্ডস
আর দাবা নিয়ে কী সুন্দর কিংবদন্তি তৈরি হয়েছিল! একটি ছোট গল্প, কিন্তু খুব শিক্ষণীয়, কীভাবে একজন বুদ্ধিমান কৃষক এই গেমটি তার রাজার কাছে বিক্রি করেছিল, এর একটি উদাহরণ। কোথাও রাজার কথা বলা হয়েছে, কোথাও রাজার কথা, কোথাও খানের কথা, কোথাও গমের কথা, আবার কোথাও চালের কথা বলা হয়েছে, কিন্তু সারমর্ম সব সময় একই থাকে। স্পষ্টতই, কিংবদন্তি কৃষক কৃষিকাজের চেয়ে দাবা অধ্যয়নের জন্য বেশি সময় ব্যয় করেছিলেন, কারণ বিনিময়ে তিনি কেবল বোর্ডে কোষের সংখ্যা অনুসারে গমের দানা চেয়েছিলেন, তবে জ্যামিতিক অগ্রগতিতে: প্রথম কোষটি একটি শস্য, দ্বিতীয়টি দুটি।, তৃতীয়টি চারটি এবং আরও অনেক কিছু৷
রাজার কাছে মনে হলো কৃষক এত চমৎকার খেলার জন্য বেশি কিছু চাইছে না। কিন্তু দাবাবোর্ডে মাত্র 64টি ঘর থাকা সত্ত্বেও, রাজার বিনে এতগুলি শস্য ছিল না, সারা বিশ্বের শস্য যথেষ্ট হবে না। রাজা কৃষকের মন দেখে বিস্মিত হলেন এবং তার সমস্ত ফসল তাকে দিয়ে দিলেন। কিন্তু তার এখন দাবা খেলা ছিল। এই বুদ্ধিবৃত্তিক মজার ইতিহাস হারিয়ে গেলশতাব্দীর পর শতাব্দী, কিন্তু তাদের বিকাশের বিষয়ে বিপুল সংখ্যক আকর্ষণীয় কিংবদন্তি সংরক্ষণ করা হয়েছে।
ইনফিনিটি
পৃথিবীর সমস্ত শস্যাগার খালি থাকলেও চৌষট্টি ডিগ্রি পর্যন্ত শস্য সংগ্রহ করা যেমন অসম্ভব, তেমনি দাবা বোর্ডে সম্ভাব্য সব খেলা খেলাও অসম্ভব, আপনি না গেলেও। এটি বিশ্ব সৃষ্টির পর থেকে এক মিনিটের জন্য। দাবা সৃষ্টির ইতিহাস, এই প্রাচীন বৌদ্ধিক খেলা, তার "শ্রদ্ধেয় বয়স" সত্ত্বেও, ক্রমাগত নতুন বিস্ময়কর তথ্য দিয়ে আপডেট করা হয়। এটি সবচেয়ে ব্যাপক এবং বিশ্ব-প্রিয় বোর্ড গেম ছিল, আছে এবং থাকবে। খেলাধুলা, বিজ্ঞান, শিল্প- সবই আছে এতে। এবং এর শিক্ষাগত মূল্য বিশাল: দাবা খেলার বিকাশের ইতিহাসে এই খেলাটির সাহায্যে ব্যক্তিগত বিকাশের অনেক উদাহরণ রয়েছে। এবং তবুও একজন ব্যক্তি অধ্যবসায় দ্বারা সাফল্য অর্জন করে, চিন্তার যুক্তি, মনোনিবেশ করার ক্ষমতা, কর্ম পরিকল্পনা, তার প্রতিপক্ষের চিন্তাধারার ভবিষ্যদ্বাণী করে।
এটা কারণ ছাড়াই নয় যে দাবা খেলার ইতিহাস শিশুদের জন্য এত আকর্ষণীয়। বিজ্ঞানী, মনোবিজ্ঞানী এবং শিক্ষাবিদরা যারা মজা পছন্দ করেন তাদের পর্যবেক্ষণ করে ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্য অধ্যয়ন করেন। এমনকি কম্পিউটারের ক্ষমতাগুলিও এই গেমটির মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়েছিল, যখন গণনার প্রকারের কাজগুলি সমাধান করা হয়েছিল - সমস্ত সম্ভাব্য বিকল্পগুলির মধ্যে সেরাটি বেছে নেওয়া। এটা অবশ্যই বলা উচিত যে প্রতিটি দেশ দাবার জন্য নিজস্ব নাম নিয়েছে। রাশিয়ায় - ফার্সি শিকড় সহ - "দাবা", ফ্রান্সে তাদের "এশেক" বলা হয়, জার্মানিতে - "শাহ", স্পেনে - "আহেড্রেস", ইংল্যান্ডে -"দাবা". বিশ্বের দাবা খেলার ইতিহাস আরও আলাদা। আসুন আলাদা আলাদা দেশগুলিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখার চেষ্টা করুন যেখানে এই গেমটি অন্যদের তুলনায় আগে উপস্থিত হয়েছিল৷
ভারতীয় নাকি আরব?
ষষ্ঠ শতাব্দীতে, ভারতের উত্তর-পশ্চিমাঞ্চলীয় প্রদেশগুলিতে, চতুরঙ্গ ইতিমধ্যেই ব্যাপকভাবে বাজানো হয়েছিল। এবং এটি এখনও দাবা খেলার সাথে কিছুটা সাদৃশ্যপূর্ণ, কারণ এতে মৌলিক পার্থক্য ছিল। ছুঁড়ে দেওয়া পাশার ফলাফল অনুসারে পদক্ষেপটি করা হয়েছিল, দুটি নয়, চারজন লোক খেলেছিল এবং বোর্ডের প্রতিটি কোণে দাঁড়িয়ে ছিল: একটি রুক, একটি হাতি, একটি নাইট, একটি রাজা এবং চারটি প্যান। রানী অনুপস্থিত ছিলেন, এবং আধুনিক রুক, নাইট এবং বিশপের তুলনায় যুদ্ধে উপস্থিত টুকরোগুলির অনেক কম সুযোগ ছিল। জয়ের জন্য শত্রু সৈন্যদের সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করা প্রয়োজন ছিল।
তারপর, বা এক শতাব্দী পরে, আরবরা এই খেলাটি খেলতে শুরু করে এবং এর মধ্যে অবিলম্বে উদ্ভাবন দেখা দেয়। "দাবার ইতিহাস" (হ্যান্ডবুক) বইটি বর্ণনা করে যে তখন মাত্র দুইজন খেলোয়াড় ছিল এবং প্রত্যেকের দুই সেট সৈন্য ছিল। একই সময়ে, একজন রাজা রানী হয়েছিলেন, কিন্তু তিনি কেবল তির্যকভাবে চলতে পারতেন। হাড়গুলিও বিলুপ্ত করা হয়েছিল, প্রতিটি খেলোয়াড় পালাক্রমে কঠোরভাবে একটি পদক্ষেপ করেছিল। এবং এখন, জয়ের জন্য, শত্রুকে মূলে ধ্বংস করার দরকার ছিল না। এটা যথেষ্ট অচলাবস্থা বা মাদুর ছিল.
আরবরা এই খেলাটিকে বলে শতরঞ্জ, আর পারসিকরা - শতরং। তাজিকরাই তাদের বর্তমান নাম দিয়েছিল। পার্সিয়ানরা সর্বপ্রথম তাদের কথাসাহিত্যে শতরঞ্জের উল্লেখ করেছিল ("কর্ণমুক", 600)। 819 সালে, খলিফা খোরাসান আল-মামুন দ্বারা প্রথম দাবা প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। শীর্ষ তিন খেলোয়াড়সেই সময় তারা নিজেদের এবং শত্রু বাহিনীকে পরীক্ষা করেছিল। এবং 847 সালে, এই গেমটি সম্পর্কে প্রথম বই প্রকাশিত হয়েছিল, লেখক - আল-আলি। তাই গবেষকরা দাবার উৎপত্তির ইতিহাস এবং স্বদেশ সম্পর্কে এবং তাদের সংঘটনের সময় সম্পর্কে তর্ক করেন।
রাশিয়া এবং ইউরোপে
এই খেলাটি কীভাবে আমাদের কাছে এলো, দাবার ইতিহাস নীরব। তবে কখন ঘটেছিল তা জানা যায়। 820-এর দশকে, তাজিক নাম "দাবা" সহ আরবি শতরঞ্জ সেই স্মৃতিস্তম্ভগুলিতে বর্ণনা করা হয়েছিল যা আজ পর্যন্ত টিকে আছে। তারা কোন পথে এসেছে, তা এখন প্রতিষ্ঠিত করা কঠিন। এরকম দুটি রাস্তা ছিল। হয় সরাসরি পারস্য থেকে ককেশাস পর্বতমালার মধ্য দিয়ে, খাজার খাগানাতে দিয়ে অথবা মধ্য এশিয়া থেকে খোরেজমের মধ্য দিয়ে।
নামটি দ্রুত "দাবা"তে পরিণত হয়, এবং টুকরোগুলির "নাম" খুব বেশি পরিবর্তিত হয়নি, কারণ সেগুলি মধ্য এশিয়া বা আরবি উভয় অর্থে এবং সঙ্গতিতে একই রকম ছিল। যাইহোক, দাবা খেলার বিকাশের ইতিহাস তখনই খেলার আধুনিক নিয়মের সাথে বৃদ্ধি পায় যখন ইউরোপীয়রা এটি খেলতে শুরু করে। পরিবর্তনগুলি রাশিয়ায় অনেক বিলম্বের সাথে এসেছিল, তবুও, পুরানো রাশিয়ান দাবাকেও ধীরে ধীরে আধুনিকীকরণ করা হয়েছিল৷
অষ্টম এবং নবম শতাব্দীতে স্পেনে ক্রমাগত যুদ্ধ হয়েছিল, যেগুলি আরবরা বিভিন্ন সাফল্যের সাথে জয় করার চেষ্টা করেছিল। বর্শা ও তীর ছাড়াও তারা তাদের সংস্কৃতিও এখানে নিয়ে এসেছে। এইভাবে, শতরঞ্জ স্প্যানিশ দরবারে নিয়ে যায় এবং অল্প সময়ের মধ্যে খেলাটি পর্তুগাল, ইতালি এবং ফ্রান্স জয় করে। ২য় শতাব্দীর মধ্যে, ইউরোপীয়রা এটি সর্বত্র খেলছিল - সমস্ত দেশে, এমনকি স্ক্যান্ডিনেভিয়ানদের মধ্যেও। এটি ইউরোপে ছিল যে নিয়মগুলি বিশেষভাবে দৃঢ়ভাবে রূপান্তরিত হয়েছিল, ফলস্বরূপ, পনেরো তারিখেশতাব্দী, আরবি শতরঞ্জকে একটি খেলায় পরিণত করেছে যা আজ সকলের কাছে পরিচিত।
কিছু সময়ের জন্য পরিবর্তনগুলি সমন্বিত ছিল না, এবং তাই দুই বা তিন শতাব্দী ধরে প্রতিটি দেশ নিজস্ব দল খেলেছে। কখনও কখনও নিয়মগুলি বেশ উদ্ভট ছিল। উদাহরণস্বরূপ, ইতালিতে, শেষ র্যাঙ্কে পৌঁছে যাওয়া একটি প্যানকে কেবল সেই অংশে উন্নীত করা যেতে পারে যা ইতিমধ্যে বোর্ড থেকে সরানো হয়েছে। প্রতিপক্ষের দ্বারা বন্দী একটি টুকরা চেহারা পর্যন্ত, এটি একটি সাধারণ pawn ছিল. কিন্তু তারপরও ইতালিতে ক্যাসলিং রাজা এবং রুকের মধ্যে একটি অংশের উপস্থিতিতে এবং একটি "পিটানো" বর্গক্ষেত্রের ক্ষেত্রে উভয়ই বিদ্যমান ছিল। দাবা সম্পর্কে বই এবং রেফারেন্স বই প্রকাশিত হয়েছিল। এমনকি একটি কবিতা এই খেলার জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল (Ezra, 1160)। 1283 সালে, আলফন্স দ্য টেনথ দ্য ওয়াইজ দ্বারা দাবা সংক্রান্ত একটি গ্রন্থ প্রকাশিত হয়, যা অপ্রচলিত শতরঞ্জ এবং নতুন ইউরোপীয় নিয়ম উভয়েরই বর্ণনা করে।
বই
আধুনিক বিশ্বে খেলাটি খুব বিস্তৃত, এতটাই যে প্রায় প্রতিটি দ্বিতীয় শিশু বলে: "দাবা আমার বন্ধু!"। তাদের প্রায় প্রত্যেকেই দাবা খেলার উত্থানের ইতিহাস জানেন, যেহেতু অনেকগুলি বিস্ময়কর বই রয়েছে: শিশুদের জন্য আকর্ষণীয় বই, বড়দের জন্য গুরুতর৷
সমস্ত বিখ্যাত দাবা খেলোয়াড়দের এই গেম সম্পর্কে তাদের পছন্দের কাজের নিজস্ব লাইব্রেরি আছে। এবং প্রত্যেকের একটি ভিন্ন তালিকা আছে! দাবা নিয়ে অন্য সব খেলার সমন্বিত খেলার চেয়ে অনেক বেশি কথাসাহিত্য লেখা হয়েছে! এমন ভক্ত আছেন যারা তাদের নিজস্ব লাইব্রেরিতে গেমটির বিষয়ে সাত হাজারেরও বেশি বই সংগ্রহ করেছেন এবং এটি প্রকাশিত সমস্ত কিছু থেকে অনেক দূরে।
উদাহরণস্বরূপ, ইয়াসিরসেরাওয়ান হলেন একজন গ্র্যান্ডমাস্টার, চারবারের বিশ্বচ্যাম্পিয়ন যিনি পাঠ্যপুস্তক সহ তার প্রিয় খেলা সম্পর্কে অনেক দুর্দান্ত বই লিখেছেন, আক্ষরিক অর্থে "তার বালিশের নীচে" মিখাইল তাল, রবার্ট ফিশার, ডেভিড ব্রনস্টেইন, আলেকজান্ডার আলেখিন, পল কেরেস, লেভের বই রাখেন। পলুগায়েভস্কি। এবং এই অসংখ্য কাজগুলির প্রত্যেকটি তাকে পুনরায় পড়ার সময় "নিরন্তর প্রশংসার" দিকে নিয়ে যায়। এবং দাবার উত্থানের ইতিহাসের আন্তর্জাতিক মাস্টার এবং গবেষক (তিনি শিশুদের জন্য এটি সম্পর্কে বইও লিখেছেন), জন ডোনাল্ডসন গ্রিগরি পিয়াটিগোরস্কি এবং আইজ্যাক কাজেনের বইটি পছন্দ করেন। প্রফেসর অ্যান্টনি স্যাডি দাবা খেলার একজন কিংবদন্তি, তিনি একটি বিশাল দাবা লাইব্রেরি সংগ্রহ করতে পেরেছিলেন এবং নিজেই বেশ কয়েকটি বই লিখেছিলেন, যার প্রতিটি বিশ্বের এই গেমের সমস্ত ভক্তদের জন্য ডেস্কটপে পরিণত হয়েছে। এবং কিছু কারণে তিনি প্রায়শই রাশিয়ানদের পড়েন, তবে একই বিষয়ে: নাবোকভ ("লুঝিনের প্রতিরক্ষা") এবং আলেখাইন ("আমার সেরা গেমস")।
দাবা তত্ত্ব
পদ্ধতিগত তত্ত্ব ষোড়শ শতাব্দীতে বিকাশ লাভ করতে শুরু করে, যখন মৌলিক নিয়মগুলি ইতিমধ্যেই সর্বজনীনভাবে গৃহীত হয়েছিল। দাবার একটি সম্পূর্ণ পাঠ্যপুস্তক প্রথম 1561 সালে (রুই লোপেজ দ্বারা) প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে সমস্ত স্তরগুলি আলাদা করা হয়েছিল এবং এখন ইতিমধ্যেই বিবেচনা করা হয়েছিল - এন্ডগেম, মিডলগেম, ওপেনিং। সবচেয়ে আকর্ষণীয় প্রকারটিও সেখানে বর্ণনা করা হয়েছিল - গ্যাম্বিট (একটি টুকরো বলিদানের কারণে একটি সুবিধার বিকাশ)। অষ্টাদশ শতাব্দীতে প্রকাশিত ফিলিডরের কাজ দাবা তত্ত্বের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এতে, লেখক ইতালীয় প্রভুদের দৃষ্টিভঙ্গি সংশোধন করেছেন, যারা রাজার উপর ব্যাপক আক্রমণকে সর্বোত্তম শৈলী বলে মনে করেছিলেন এবং কাদের জন্যপ্যান ছিল সহায়ক উপাদান।
এই বইটির উপস্থিতির পরে, দাবা খেলার অবস্থানগত শৈলীটি সত্যিই বিকাশ লাভ করতে শুরু করে, যখন আক্রমণটি বেপরোয়াভাবে বন্ধ হয়ে যায় এবং একটি শক্তিশালী এবং স্থিতিশীল অবস্থান পদ্ধতিগতভাবে তৈরি করা হয়। স্ট্রাইকগুলি সঠিকভাবে গণনা করা হয় এবং দুর্বলতম অবস্থানগুলিতে নির্দেশিত হয়। ফিলিডোরের জন্য, প্যানগুলি "দাবার প্রাণ" হয়ে উঠেছে এবং পরাজয় বা জয় তাদের উপর নির্ভর করে। "দুর্বল পরিসংখ্যান" এর চেইন প্রচারের তার কৌশল যুগে যুগে বেঁচে ছিল। কেন, এটি দাবা তত্ত্বের ভিত্তি হয়ে উঠেছে। ফিলিডরের বইটি বিয়াল্লিশ সংস্করণের মধ্য দিয়ে গেছে। তবে এখনও, পারস্য এবং আরবরা দাবা সম্পর্কে অনেক আগে লিখেছিল। এগুলি ওমর খৈয়াম, নিজামী, সাদীর কাজ, যার কারণে এই গেমটি যুদ্ধ হিসাবে বিবেচিত হয় না। অনেক গ্রন্থ রচিত হয়েছিল, লোকেরা মহাকাব্য রচনা করেছিল, যেখানে তারা দাবা খেলাকে দৈনন্দিন উত্থান-পতনের সাথে যুক্ত করেছিল৷
কোরিয়া এবং চীন
দাবা শুধু পশ্চিমেই নয়। চতুরঙ্গ এবং শতরঞ্জের প্রথম সংস্করণ উভয়ই দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ায় অনুপ্রবেশ করেছিল, যেহেতু একই চীনের বিভিন্ন প্রদেশে দুজন খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করেছিল এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি দৃশ্যমান ছিল। উদাহরণস্বরূপ, একটি ছোট দূরত্বের জন্য টুকরা আন্দোলন, কোন castling আছে, করিডোর উপর গ্রহণ খুব. গেমটিও পরিবর্তিত হয়েছে, নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি অর্জন করেছে৷
জাতীয় "জিয়াংকি" এর নিয়মে প্রাচীন দাবার মতোই। প্রতিবেশী কোরিয়াতে, এটিকে "চাঙ্গি" বলা হত এবং অনুরূপ বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে এটি চীনা সংস্করণ থেকে কিছু পার্থক্যও ছিল। এমনকি পরিসংখ্যান ভিন্নভাবে স্থাপন করা হয়েছিল। ঘরের মাঝখানে নয়, লাইনের সংযোগস্থলে। নাএকটি চিত্র "লাফ" পারে না - ঘোড়া বা হাতিও নয়। কিন্তু তাদের সৈন্যদের "কামান" ছিল যা "গুলি" করতে পারে, যে টুকরোটি তারা ঝাঁপিয়ে পড়েছিল তাকে মেরে ফেলতে পারে৷
জাপানে, গেমটিকে "শোগি" বলা হত, এটির নিজস্ব বৈশিষ্ট্য ছিল, যদিও এটি স্পষ্টতই "শিয়াংকি" থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। বোর্ডটি অনেক সহজ ছিল, ইউরোপীয় একের কাছাকাছি, টুকরাগুলি একটি খাঁচায় দাঁড়িয়ে ছিল, এবং একটি লাইনে নয়, তবে আরও কোষ ছিল - 9x9। টুকরাগুলি রূপান্তর করতে সক্ষম হয়েছিল, যা চীনারা অনুমতি দেয়নি, এবং এটি বুদ্ধিমত্তার সাথে করা হয়েছিল: প্যানটি কেবল উল্টে গেল এবং টুকরোটির চিহ্নটি তার উপরে ছিল। এবং আরও আকর্ষণীয়: শত্রুদের কাছ থেকে নেওয়া "যোদ্ধা" তাদের নিজস্ব হিসাবে সেট করা যেতে পারে - নির্বিচারে, বোর্ডের প্রায় যে কোনও জায়গায়। জাপানিদের খেলা সাদা-কালো ছিল না। সমস্ত পরিসংখ্যান একই রঙের, এবং অধিভুক্তি সেটিং দ্বারা নির্ধারিত হবে: শত্রুর দিকে তীক্ষ্ণ প্রান্ত সহ। জাপানে, এই খেলাটি এখনও ধ্রুপদী দাবার চেয়ে অনেক বেশি জনপ্রিয়৷
খেলাধুলাটি কীভাবে শুরু হয়েছিল?
ষোড়শ শতাব্দী থেকে দাবা ক্লাবগুলি উপস্থিত হতে শুরু করে। শুধুমাত্র অপেশাদাররা তাদের কাছে আসেননি, প্রায় পেশাদাররাও যারা অর্থের জন্য খেলেন। এবং দুই শতাব্দী পরে, প্রায় প্রতিটি দেশের নিজস্ব জাতীয় দাবা টুর্নামেন্ট ছিল। খেলা সম্পর্কে ব্যাপকভাবে মুদ্রিত বই. তারপর এই বিষয়ে একটি সাময়িকী আছে. প্রথমে একক, তারপর নিয়মিত, কিন্তু কদাচিৎ প্রকাশিত সংগ্রহ প্রকাশিত হয়। এবং উনবিংশ শতাব্দীতে, জনপ্রিয়তা এবং চাহিদা প্রকাশকদের এই ব্যবসাকে স্থায়ী ভিত্তিতে রাখতে বাধ্য করেছিল। 1836 সালে, প্রথম বিশুদ্ধভাবে দাবা ম্যাগাজিন, পালামেড, ফ্রান্সে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি তার অন্যতম সেরা গ্র্যান্ডমাস্টার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিলLabourdonnais সময়. 1837 সালে গ্রেট ব্রিটেন ফ্রান্সের উদাহরণ অনুসরণ করে এবং 1846 সালে জার্মানি তার নিজস্ব দাবা ম্যাগাজিন প্রকাশ করতে শুরু করে।
1821 সাল থেকে, 1851 সাল থেকে ইউরোপে আন্তর্জাতিক ম্যাচ এবং টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হচ্ছে। প্রথম "দাবা রাজা" - বিশ্বের সবচেয়ে শক্তিশালী দাবা খেলোয়াড় - 1851 সালের প্রতিযোগিতায় লন্ডনে উপস্থিত হয়েছিল। এটি ছিল অ্যাডলফ অ্যান্ডারসেন। তারপর 1858 সালে পল মরফি অ্যান্ডারসেনের কাছ থেকে এই শিরোনামটি নিয়েছিলেন। আর খেজুর নিয়ে যাওয়া হয় যুক্তরাষ্ট্রে। যাইহোক, অ্যান্ডারসেন নিজেকে পুনর্মিলন করেননি এবং 1859 সালে ইতিমধ্যেই প্রথম দাবা খেলোয়াড়ের মুকুট পুনরুদ্ধার করেন। এবং 1866 সাল পর্যন্ত তার কোন সমান ছিল না। এবং তারপরে উইলহেম স্টেইনিৎজ জিতেছে, এখন পর্যন্ত অনানুষ্ঠানিকভাবে।
চ্যাম্পিয়ন
প্রথম অফিসিয়াল বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন আবার স্টেইনিজ। তিনি জোহান জুকারটর্টকে পরাজিত করেন। এটি দাবার ইতিহাসে প্রথম ম্যাচ যেখানে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের আলোচনা হয়েছিল। এবং তাই সিস্টেম হাজির, যা এখন শিরোনামের ধারাবাহিকতায় বিদ্যমান। বিশ্বচ্যাম্পিয়ন সেই হতে পারে যে বর্তমান চ্যাম্পিয়নের বিরুদ্ধে ম্যাচ জিতবে। তাছাড়া, পরেরটি খেলায় রাজি নাও হতে পারে। এবং যদি তিনি চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন, তবে তিনি স্বাধীনভাবে ম্যাচের জন্য স্থান, সময় এবং শর্ত নির্ধারণ করেন। শুধুমাত্র জনমতই চ্যাম্পিয়নকে খেলতে বাধ্য করতে পারে: যে বিজয়ী একটি শক্তিশালী প্রতিপক্ষের সাথে খেলতে অস্বীকার করেছিল তাকে দুর্বল এবং কাপুরুষ হিসাবে স্বীকৃতি দেওয়া যেতে পারে, তাই প্রায়শই চ্যালেঞ্জটি গ্রহণ করা হয়েছিল। সাধারণত, ম্যাচ ধরে রাখার চুক্তিতে পরাজিতের জন্য পুনরায় ম্যাচের অধিকার প্রদান করা হয় এবং এতে জয় চ্যাম্পিয়নকে শিরোপা ফিরিয়ে দেয়।
উনবিংশ শতাব্দীর দ্বিতীয়ার্ধ থেকে, টুর্নামেন্টগুলি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করতসময় প্রথমে, এটি একটি ঘন্টাঘড়ি ছিল, যা দাবা খেলোয়াড়ের প্রতি পদক্ষেপে সময় সীমিত করে। এটাকে সুবিধাজনক বলা যাবে না। অতএব, ইংল্যান্ডের একজন খেলোয়াড়, টমাস উইলসন, একটি বিশেষ ঘড়ি আবিষ্কার করেছিলেন - একটি দাবা ঘড়ি। এখন পুরো খেলা এবং একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক চাল উভয়ই নিয়ন্ত্রণ করা সহজ হয়ে গেছে। সময় নিয়ন্ত্রণ দ্রুত এবং দৃঢ়ভাবে দাবা অনুশীলনে প্রবেশ করেছিল, এটি সর্বত্র ব্যবহৃত হয়েছিল। 19 শতকের শেষের দিকে, ঘড়ি ছাড়া ম্যাচ আর অনুষ্ঠিত হত না। একই সময়ে, সময়ের ঝামেলার ধারণা রাজত্ব করেছিল। একটু পরে তারা "দ্রুত দাবা" এর ম্যাচগুলি শুরু করে - প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য আধা ঘন্টার সীমা সহ, এবং একটু পরে, "ব্লিটজ" হাজির - পাঁচ থেকে দশ মিনিটের মধ্যে৷