মানুষের মিথস্ক্রিয়া সর্বদা নির্দিষ্ট তথ্যের বিনিময়। আমরা নিজেরাই তথ্য আদান-প্রদানকারী দল হতে পারি। কিন্তু আশেপাশের বিশ্বের অন্যান্য সমস্ত বস্তুও ডেটার উৎস৷
এই নিবন্ধে আমরা তথ্য স্থানান্তরের বিষয়টি আরও বিশদে বিবেচনা করব। আসুন জেনে নেওয়া যাক প্রক্রিয়াটির সারমর্ম কী এবং কে (বা কী) একজন তথ্য অনুবাদক হতে পারে৷
ধারণা
"তথ্য এবং তথ্য প্রক্রিয়া" বিষয়ে প্রধান পদগুলি হল মৌলিক পদ: উত্স, প্রাপক এবং চ্যানেল৷ এই ধারণাগুলি আন্তঃসংযুক্ত এবং মিথস্ক্রিয়ার বিভিন্ন রূপের মধ্যে বিদ্যমান। আসুন তাদের ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক।
তথ্যের উত্স (যে দলটি তথ্য প্রেরণ করে তাকে বলা হয়) আসলে, পার্শ্ববর্তী বিশ্বের সমস্ত বস্তু। প্রতিটির একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যের সেট রয়েছে যা তথ্যপূর্ণ।
প্রকৃতির জীবন্ত বস্তু মৌখিকভাবে (বক্তৃতা, ভয়েসের মাধ্যমে) এবং অ-মৌখিকভাবে (ভঙ্গিমা, মুখের অভিব্যক্তি, শরীরের প্লাস্টিকের মাধ্যমে) ডেটা প্রেরণ করতে পারে। বলা যেতে পারে তথ্য আদান-প্রদানকারী কোনো পক্ষতথ্য উৎস।
রিসিভাররা হল সমস্ত জীবন্ত প্রাণী, সেইসাথে প্রযুক্তিগত ডিভাইস যা তথ্য গ্রহণ করতে, এটি প্রক্রিয়াকরণ করতে এবং এটিকে এক বা অন্য আকারে সংরক্ষণ করতে সক্ষম। প্রথমত, এরা মানুষ, পশু। এমনকি গাছপালা পরিবেশ থেকে কিছু তথ্য গ্রহণ করতে এবং নির্দিষ্ট অবস্থার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে সক্ষম।
ট্রান্সমিশন চ্যানেলগুলি বোঝার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ধারণা৷ নিম্নলিখিত ধরনের আছে:
- জৈবিক;
- প্রযুক্তিগত;
- একতরফা এবং দ্বিমুখী।
ইন্দ্রিয় অঙ্গ
জৈবিক তথ্য চ্যানেলগুলি হল দৃষ্টি, শ্রবণ, গন্ধ, স্পর্শ, স্বাদ। এটি তাদের ধন্যবাদ যে একজন ব্যক্তি এবং অনেক জীবিত প্রাণী তাদের অবস্থানের পরিবেশ থেকে কিছু ডেটা গ্রহণ করে এবং প্রক্রিয়া করে।
একজন ব্যক্তি দৃষ্টির মাধ্যমে সবচেয়ে বেশি পরিমাণ ডেটা (90%) গ্রহণ করেন, দ্বিতীয়টি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল শ্রবণশক্তি। বাকি ইন্দ্রিয়গুলো কিছুটা কম ব্যবহার করা হয়।
কম্পিউটার বিজ্ঞান ডেটা বিনিময় পদ্ধতির অধ্যয়ন নিয়ে কাজ করে, তথ্য প্রেরণকারী পক্ষকে প্রায়শই এর উত্স বলা হয়।
উদাহরণ
আসুন কীভাবে তথ্য আদান-প্রদান করা হয় তা ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক। তথ্য আদান-প্রদানকারী দল এটিকে কোনো না কোনোভাবে সম্প্রচার করে। উদাহরণস্বরূপ, একজন শিক্ষক ক্লাসে শেখার উপাদান শেখান। এটি বক্তৃতা, অঙ্গভঙ্গি, মুখের অভিব্যক্তি এবং অন্যান্য উপায়ে ঘটে।
এই উদাহরণে তথ্যের প্রাপক হল শিশু - স্কুলের ছাত্র। তারা শ্রবণ ও দৃষ্টিশক্তির মাধ্যমে জ্ঞান অর্জন করে। চ্যানেলএই ক্ষেত্রে ট্রান্সমিশন, আসলে, আকাশসীমা। এর মাধ্যমে শব্দ তরঙ্গ এবং ভিজ্যুয়াল ইমেজ রিসিভারের কাছে পৌঁছায়।
শারীরিক যোগাযোগ একটি তথ্য চ্যানেল হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি বন্ধুত্বপূর্ণ উপায়ে একজন ব্যক্তির কাঁধে থাপ্পড় মারতে পারেন, অথবা আপনি তাকে জোরে আঘাত করতে পারেন। গ্রহীতা পক্ষ স্পষ্টভাবে একটি তথ্য (ইতিবাচক যোগাযোগ) অন্যটি (নেতিবাচক, আগ্রাসন) থেকে আলাদা করবে।
প্রযুক্তিগত ডিভাইস
একটি পক্ষের তথ্য আদান-প্রদানের সবচেয়ে স্পষ্ট উদাহরণ হল বিভিন্ন প্রযুক্তিগত ডিভাইস (অনুবাদক)। এই ক্ষেত্রে প্রক্রিয়াটি একতরফা এবং দ্বিমুখী হতে পারে৷
টিভি, রেডিও, ট্র্যাফিক লাইট হল একমুখী উৎস যা একজন ব্যক্তির (রিসিভার) কাছে ডেটা স্ট্রিম প্রেরণ করে। এরপরে আসে তথ্য নিয়ে কাজ (গ্রহণ, মুখস্থ বা প্রক্রিয়াকরণ)।
কম্পিউটার একটি আধুনিক প্রযুক্তিগত "অলৌকিক" যা ব্যবহারকারীর সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম। এটি উভয় দিকেই কাজ করতে পারে - ভিডিও সামগ্রী, শব্দ, পাঠ্য, গ্রাফিক্স এবং দুটি দিক সম্প্রচার করতে।
একটি উত্স এবং একটি রিসিভারের মধ্যে দ্বিমুখী মিথস্ক্রিয়ার একটি উদাহরণ হল একটি কম্পিউটার গেম৷ একজন ব্যক্তি একটি মেশিনে ডেটা স্থানান্তর করতে পারে এবং পিসি একটি রিসিভারে পরিণত হয়, সেগুলি প্রক্রিয়া করতে শুরু করে এবং প্রয়োজনে সেগুলি সংরক্ষণ করে। অর্থাৎ কম্পিউটার মানুষের ক্রিয়াকলাপে "প্রতিক্রিয়া" করতে সক্ষম৷
একই উদাহরণ হতে পারে গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াকরণ, ভিডিও এবং অডিও ফাইল সম্পাদনা করার পাশাপাশি সাধারণ পাঠ্য সম্পাদকের জন্য সফ্টওয়্যার সরঞ্জাম।