স্কুল পাঠ্যক্রমে, ইতিমধ্যে 6 তম গ্রেডে "বস্তু এবং এর বৈশিষ্ট্যগুলি" বিষয়ের অধ্যয়নের প্রতি অনেক মনোযোগ দেওয়া হয়। শিশুরা ধীরে ধীরে তাদের চারপাশের বেশিরভাগ ঘটনা, বস্তু এবং ঘটনাকে চিহ্নিত করতে শেখে।
এই দক্ষতাটিও গুরুত্বপূর্ণ কারণ এই ধারণাটি আধুনিক তথ্য প্রযুক্তির মৌলিক ধারণাগুলির মধ্যে একটি। স্কুলছাত্রদের শুধুমাত্র নাম ধরে ডাকতে শিখতে হবে না, বরং একটি বস্তুর প্রধান, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলিকেও তুলে ধরতে শিখতে হবে, কম্পিউটার বিজ্ঞান স্পষ্ট, কাঠামোগত জ্ঞান প্রদান করে৷
সংজ্ঞা
আমাদের চারপাশের বিশ্বের প্রতিটি উপাদান (জীবন্ত এবং জড় বস্তু, প্রাকৃতিক ঘটনা, যে কোনও প্রক্রিয়া), যা সামগ্রিকভাবে অনুভূত হতে পারে, তাকে একটি বস্তু বলা হয়।
অনুসারে, বস্তুর নাম আছে যার দ্বারা তাদের আলাদা করা হয় এবং মনে রাখা হয়। পৃথিবী এমনভাবে সাজানো হয়েছে যে এর প্রতিটি বিবরণের একটি নাম রয়েছে, অন্যথায় একজন ব্যক্তির পক্ষে আশেপাশের বাস্তবতা নেভিগেট করা কঠিন হবে।
ভিউ
কম্পিউটার বিজ্ঞান বস্তুকে তিনটি প্রধান গ্রুপে ভাগ করে:
- বস্তু (বই, পেন্সিল কেস,গাছ, গাড়ি)।
- প্রক্রিয়া (গান গাওয়া, হাঁটা, আঁকা)।
- ঘটনা (ভূমিকম্প, তুষারপাত, ভোর)।
আমি আলাদাভাবে বস্তু উল্লেখ করতে চাই - অপারেটিং সিস্টেমের ইন্টারফেসের উপাদান। এগুলি হল ফাইল, ফোল্ডার, আইকন বা শর্টকাট - এগুলি সমস্তই গ্রাফিকভাবে এবং পৃথকভাবে কার্যকর করা হয়। অর্থাৎ প্রত্যেকটির নিজস্ব আইকন (ছবি) রয়েছে। তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি সাধারণত প্রসঙ্গ মেনুর মাধ্যমে অধ্যয়ন করা হয়, যা আইকনে ডান-ক্লিক করে কল করা যেতে পারে।
নাম
অবজেক্টের প্রধান এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য যাই হোক না কেন, নামটি সর্বদা শুরুতে দেওয়া হয়। প্রতিটি বস্তুর নিজস্ব "নাম" আছে। সাধারণত এটি "কে এই" বা "এটি কি" প্রশ্নের উত্তর দেয়। ভাষার বিভিন্ন রূপ এবং সম্ভাবনা কখনও কখনও অনেক নাম দিয়ে বস্তুকে দান করা সম্ভব করে তোলে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বাড়ি হল একটি বিল্ডিং, কাঠামো, কাঠামো, বিল্ডিং, ইত্যাদি
পরবর্তী। নামগুলি একটি সাধারণ আকারে এবং একটি নির্দিষ্ট (ব্যক্তিগত বা ব্যক্তিগত) মধ্যে বিদ্যমান। উদাহরণস্বরূপ, "বৃক্ষ" বস্তুটি একটি মোটামুটি সাধারণ নাম। গ্রহে প্রচুর গাছ রয়েছে। কিন্তু "লার্চ" নামটি নির্দিষ্ট, শুধুমাত্র একটি প্রজাতির অন্তর্গত।
চিহ্ন
পার্শ্ববর্তী বিশ্বের যেকোনো উপাদানের জন্য বাধ্যতামূলক হল তার নিজস্ব বৈশিষ্ট্যের উপস্থিতি। এই বস্তুর প্রধান এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য. আসুন তাদের ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক।
- বৈশিষ্ট্য হল চারিত্রিক বৈশিষ্ট্য যা এটিকে অন্য সব থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা করে।একটি সম্পত্তির প্রধান পরামিতি হল কিছু বিদ্যমান মান এবং এর সম্ভাব্য মান বা অবস্থা। উদাহরণ, আপেল - গোল, লাল, মিষ্টি।
- অ্যাকশন হল একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য, এটি দেখায় একটি বস্তু কী করতে পারে এবং এটিকে ম্যানিপুলেট করার জন্য কী কী সম্ভাবনা রয়েছে৷ উদাহরণস্বরূপ, ক্যান্ডি, এটি মোড়ানো, খাওয়া, উপহার দেওয়া ইত্যাদি হতে পারে।
- আচরণ হল অনেক বস্তুর অন্তর্নিহিত একটি চিহ্ন, যা ক্রিয়াগুলির বিচক্ষণতা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, এটি দ্বারা সম্পাদিত নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপের একটি অ্যালগরিদমিক সেট৷ আসুন একটি উদাহরণ হিসাবে ফ্লাইট গ্রহণ করা যাক. অনেক পাখি উড়তে পারে, কিন্তু বিমান, রকেট এবং পোকামাকড়ও উড়তে পারে। তারা তাদের নিজস্ব অ্যালগরিদম অনুসারে এটি একটি অনন্য উপায়ে করে৷
- State হল নির্দিষ্ট মানগুলির একটি সেট যা একসাথে নির্দিষ্ট সময়ে একটি বস্তুকে বর্ণনা করে। অর্থাৎ, ইনপুট ডেটার একটি ভিন্ন সিম্বিওসিসের সাথে, বস্তুটিকে আলাদাভাবে চিহ্নিত করা হবে। উদাহরণ: আবহাওয়া বাতাসযুক্ত (বা রৌদ্রোজ্জ্বল, বৃষ্টিময়)। অবস্থার সংমিশ্রণ এখানে ক্রমাগত "চলবে": বায়ুর তাপমাত্রা, আর্দ্রতা, বৃষ্টিপাত, বায়ুমণ্ডলীয় চাপ এবং অন্যান্য।
উপসংহার
আপনি অনুশীলন করতে পারেন এবং স্বাধীনভাবে বহির্বিশ্ব থেকে একটি বস্তুর প্রধান, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যের নাম দিতে পারেন। এটি যেকোন কিছু হতে পারে - একটি সেতু, একটি নদী, একটি মহাসাগর, একটি শহর, একটি গ্রহণ বা বন্যা৷
হাই স্কুলে কম্পিউটার বিজ্ঞানের পাঠে এই ধরনের অনুশীলন উপাদানগুলিকে আয়ত্ত করতে সাহায্য করবে এবং শিক্ষার্থীদের তাদের মনের মধ্যে যে কোনও ঘটনাকে কীভাবে গঠন করতে হয় তা শিখতে সক্ষম করবে। পরবর্তী প্রশিক্ষণে, তাদের প্রোগ্রামিং এর সাথে মোকাবিলা করতে হবে, যেখানে কাজ করার সময় বস্তু এবং এর বৈশিষ্ট্যগুলি মৌলিক ধারণা হবেনির্দিষ্ট পরিবেশ।