কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাগৈতিহাসিক: লেখা, গণনা এবং সংখ্যা পদ্ধতির বিকাশ

সুচিপত্র:

কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাগৈতিহাসিক: লেখা, গণনা এবং সংখ্যা পদ্ধতির বিকাশ
কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাগৈতিহাসিক: লেখা, গণনা এবং সংখ্যা পদ্ধতির বিকাশ
Anonim

একবিংশ শতাব্দীতে কম্পিউটার বিজ্ঞানকে কখনও কখনও উচ্চ প্রযুক্তি এবং কম্পিউটারের সাথে একচেটিয়াভাবে কাজ করে এমন একটি বিজ্ঞান হিসাবে বোঝা যায়। প্রকৃতপক্ষে, জ্ঞানের এই ক্ষেত্রটি যে কোনও ধরণের তথ্য স্থানান্তর, সঞ্চয়স্থান এবং প্রক্রিয়াকরণের সাথে সম্পর্কিত।

তথ্য শেয়ার করতে হবে

এটা কল্পনা করা কঠিন, কিন্তু মানুষের অস্তিত্বের 95% এরও বেশি সময় ধরে, তথ্য শুধুমাত্র মৌখিকভাবে বা বাস্তব-সময় পর্যবেক্ষণের মাধ্যমে প্রেরণ করা হয়েছিল। হাতিয়ার তৈরির উপায়, শিকারের পদ্ধতি বা গাছপালা বাড়ানোর পদ্ধতি, প্রকৃতির পর্যবেক্ষণের উপর ভিত্তি করে সবচেয়ে সহজ যৌক্তিক সংযোগ, সহস্রাব্দ ধরে প্রজন্ম থেকে প্রজন্মে একক রেকর্ড ছাড়াই প্রেরণ করা হয়েছে - লোকেরা কেবল এটি অন্যথায় কীভাবে করতে হয় তা জানত না।

কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাগৈতিহাসিক
কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাগৈতিহাসিক

লেখার আবির্ভাবের সাথে, মানবজাতির অস্তিত্বের ঐতিহাসিক সময়কাল শুরু হয় - এর অর্থ হল সময় এবং স্থানের মধ্যে যে কোনও তথ্য প্রেরণ করা সম্ভব হয়েছিল। প্রেরিত তথ্যের পরিমাণ বৃদ্ধি প্রতিটি নতুন শতাব্দীর সাথে বৃদ্ধি পেয়েছে এবং ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে।আজ: আজ একজন ব্যক্তি কয়েক বছরের মধ্যে যে জ্ঞান অর্জন করেন তা একজন মধ্যযুগীয় ব্যক্তির জীবনে অর্জিত জ্ঞানকে ছাড়িয়ে যায়।

কম্পিউটার বিজ্ঞানের ইতিহাসের পাঠের একটি রূপরেখার মধ্যে অন্তত দুটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়ের ডেটা অন্তর্ভুক্ত করা উচিত - গণনা এবং লেখা৷

তথ্য নিয়ে কাজ করার প্রথম প্রচেষ্টা

স্কুলে, "কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাগৈতিহাসিক" বিষয়ের একটি পাঠ গণনার উত্স সম্পর্কে গল্প দিয়ে শুরু হয় এবং এটি কোনও কাকতালীয় নয়। একজন ব্যক্তি লেখার চেয়ে অনেক আগে গণনা করতে শিখেছে: চিহ্নগুলির সাথে কিছু গভীর অর্থ বোঝানোর প্রথম প্রচেষ্টার কয়েক সহস্রাব্দ আগে বস্তুর সংখ্যা নির্দেশ করে।

এটি বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে আধুনিক উপজাতিদের উদাহরণে দেখা যায়: তারা আঙ্গুল, নুড়ি বা লাঠি ব্যবহার করে মৌলিক সংখ্যা দিয়ে কাজ করতে সক্ষম, কিন্তু তাদের একেবারেই কোন লেখা নেই এবং এমনকি তৈরি করার চেষ্টাও করে না। একটি।

বিপদ সংকেত

কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাক-ইতিহাসের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সংকেতটি ছিল বিপদ সংকেত যা মানুষকে তার অস্তিত্বের প্রথম থেকেই প্রেরণ করতে সক্ষম হতে হয়েছিল। চিৎকার ছিল সতর্কতার সহজতম রূপ, কিন্তু শব্দের সীমিত পরিসর অন্যান্য ভিজ্যুয়াল পদ্ধতির বিকাশকে চালিত করেছিল।

কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাক-ইতিহাস সংখ্যা এবং সংখ্যা পদ্ধতির ইতিহাস
কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাক-ইতিহাস সংখ্যা এবং সংখ্যা পদ্ধতির ইতিহাস

বীকন ফায়ার সারা বিশ্বে একটি বিস্তৃত অনুশীলন ছিল। সেখানে একদল লোক ছিল যাদের দায়িত্ব ছিল বিপদের ক্ষেত্রে একটি নির্দিষ্ট স্থানে অবিলম্বে আগুন জ্বালানো।দিনে ধোঁয়া ছিল সংকেত, আর রাতে আগুন ছিল সংকেত। চেইন বরাবর তথ্য এলাকার প্রধান শহরে পৌঁছেছে, এবং কর্তৃপক্ষ সমস্যা সমাধানের জন্য কোনো ব্যবস্থা নিয়েছে।

এছাড়াও, সিগন্যাল পতাকা ব্যবহার করা হয়েছিল, যা একযোগে বিভিন্ন ধরণের সংকেত প্রেরণ করা সম্ভব করেছিল, যার অর্থ প্রাথমিকভাবে লোকেরা সম্মত হয়েছিল। এই ধরনের সংকেতের দৃশ্যমানতা কম ছিল, যাইহোক, এই পদ্ধতিটি কেবল বিপদের অস্তিত্বের সত্যই প্রকাশ করা সম্ভব করেনি, তবে এর উত্স নির্ধারণ করাও সম্ভব করেছে।

অ্যাকাউন্ট ইতিহাস

হাড়ের উপর খাঁজ ব্যবহার করে গণনার সবচেয়ে পুরানো নির্ভরযোগ্য প্রয়াস খ্রিস্টপূর্ব 30 তম সহস্রাব্দের। এই উদাহরণটিকে একটি অ্যাকাউন্ট হিসাবে বিবেচনা করা যায় না, তবে এটি উপসংহারে আসা যেতে পারে যে মানব মস্তিষ্কের বিকাশ বিমূর্ত পরিমাণগত মানগুলির সাথে বাস্তব বস্তুর সংযোগের জন্য যথেষ্ট। এই বিন্দু থেকে, আমরা কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাগৈতিহাসিক সম্পর্কে কথা বলতে পারি, এবং এটি মনের এই সম্পত্তি যা শেষ পর্যন্ত বিজ্ঞানের গঠন চিহ্নিত করবে৷

গাণিতিক ক্রিয়াকলাপের নিয়মিত ব্যবহার শুধুমাত্র প্রাচীন মিশরের দিনেই দেখা যায়। এটি বলা নিরাপদ যে সংখ্যার নামগুলি যে মুহুর্তের চেয়ে অনেক পরে উপস্থিত হয়েছিল যখন মানবতা গণনা করতে শিখেছিল৷

নম্বর সিস্টেম

নম্বর সিস্টেম তৈরি করার সময় এবং সংখ্যাসূচক ধারণা নির্ধারণ করার সময় প্রতিটি সভ্যতা তার নিজস্ব উপায়ে চলে যায়। কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাগৈতিহাসিক দ্বারা প্রমাণিত, সংখ্যা এবং সংখ্যা পদ্ধতির ইতিহাস সভ্যতা থেকে সভ্যতায় পরিবর্তিত হয়।

কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাগৈতিহাসিক বিষয়ে পাঠ
কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাগৈতিহাসিক বিষয়ে পাঠ

উদাহরণস্বরূপ, ব্যাবিলনীয়রা "ষাট দ্বারা" গণনা করেছে, যেভাবে আমরা আজ মিনিট এবং ঘন্টা গণনা করি। একিছু লোককে দশ দ্বারা গণনা করা হয়েছিল, কারো জন্য - "কুড়ি" দ্বারা। এই পছন্দটি গণনার জন্য ব্যবহৃত আঙ্গুলের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়: প্রথম ক্ষেত্রে, এগুলি আঙুল, দ্বিতীয় ক্ষেত্রে - হাত এবং পা৷

পৃথিবীতে বিদ্যমান সকল ভাষার শত শত ভাষাতে শুধুমাত্র এক থেকে পাঁচটি (বা কম) সংখ্যা রয়েছে এবং বাকি সংখ্যাগুলি এই শব্দগুলির সংমিশ্রণ দ্বারা নির্দেশিত হয়: উদাহরণস্বরূপ, "চার" "টু-টু" হিসাবে নির্দেশ করা যেতে পারে।

গণনার সরঞ্জাম

কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাক-ইতিহাস এমন অনেক টুলস জানে যা একজন ব্যক্তিকে গণনায় সাহায্য করে।

হাতের কাছে সবচেয়ে সহজ উপায় ছিল নুড়ি, বীজ বা অন্য যেকোন ছোট বস্তু, যার প্রত্যেকটিই যে ধরনের আইটেম গণনা করা দরকার তার সমতুল্য হয়ে উঠেছে। দুই ডজন ভেড়াকে বিশটি নুড়ি দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা যেতে পারে, গমের পাঁচটি শেপ পাঁচটি ট্যাবলেট ইত্যাদি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হতে পারে।

কম্পিউটার বিজ্ঞান পাঠের সারাংশের প্রাগৈতিহাসিক
কম্পিউটার বিজ্ঞান পাঠের সারাংশের প্রাগৈতিহাসিক

পরবর্তীতে, আরও "উন্নত" পদ্ধতি উদ্ভাবিত হয়েছিল: দড়িতে গিঁট দ্বারা গণনা করা; abacus, abacus - সমান্তরাল বিভাগ সহ একটি বোর্ড, যার প্রতিটি পরবর্তী বিভাগ প্রতিনিধিত্ব করে।

প্রথম গণনা যন্ত্রটি 17 শতকে ব্লেইস প্যাসকেল আবিষ্কার করেছিলেন। পরবর্তীতে, লাইবনিজ মেশিন যোগ করার একটি মডেল প্রস্তাব করেছিলেন, যা 20 শতক পর্যন্ত সবচেয়ে জনপ্রিয় কম্পিউটিং ডিভাইস ছিল। অবশেষে, 20 শতকে, মানবতা কম্পিউটার বিজ্ঞানের প্রাগৈতিহাসিক থেকে তার ইতিহাসে চলে যাবে: এটি একটি কম্পিউটার, প্রোগ্রামিং ভাষা এবং ডেটাবেস, গণনামূলক এবং নিউরাল নেটওয়ার্ক এবং আরও অনেক কিছু তৈরি করবে। কিন্তু এটা অন্য গল্প।

প্রস্তাবিত: