অভিভাবক এবং কিন্ডারগার্টেনের শিক্ষকরা প্রায়ই আকর্ষণীয় গণিত অ্যাসাইনমেন্ট ব্যবহার করেন। প্রিস্কুলারদের জন্য, এটি আদর্শ হিসাবে বিবেচিত হয়, যখন স্কুলের পাঠ্যপুস্তকগুলি একঘেয়ে উদাহরণ এবং জটিল কাজগুলির দীর্ঘ সিরিজ অফার করে। এ কারণে অধিকাংশ শিক্ষার্থী গণিতকে বিরক্তিকর বিষয় বলে মনে করে। অনুপ্রেরণা বজায় রাখার জন্য, শিক্ষকদের তাদের স্বাভাবিক পাঠে বিনোদনের উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করার পরামর্শ দেওয়া হয়। এটি আপনাকে শিশুদের আগ্রহী করতে, শ্রেণীকক্ষে সক্রিয় থাকতে এবং ক্লান্তি কমাতে উত্সাহিত করতে দেয়৷
পাঠ-খেলা
স্কুলের পাঠ্যপুস্তকে পর্যাপ্ত বিনোদনমূলক উপাদান নেই। যাইহোক, একজন অভিজ্ঞ শিক্ষক জানেন কিভাবে গণিতের স্বাভাবিক কাজগুলোকে আকর্ষণীয় করে তুলতে হয়। গ্রেড 1-এ, এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ, কারণ শিশুরা খেলার শিক্ষার জন্য আরও ভাল প্রতিক্রিয়া জানায়। তারা উদাহরণগুলি সমাধান করতে বিরক্ত হয়, কিন্তু শিক্ষক যদি বলটি পাঠে নিয়ে আসেন এবং যিনি এটি ধরেছিলেন তার কাছ থেকে সঠিক উত্তর জিজ্ঞাসা করলে সবকিছু বদলে যায়৷
আপগ্রেড করুনবাচ্চাদের কার্যকলাপ পাঠে উপস্থিত গেম প্লটকে অনুমতি দেয়। অনেক অপশন থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি সম্পূর্ণ কাজের জন্য, শিশুরা ধাঁধার একটি অংশ পায় এবং পাঠের শেষে, তাদের কাছ থেকে একটি ছবি একত্রিত হয়। নাকি ক্লাশ চলে যায় এক নায়ককে বাঁচাতে ঝামেলায়। পথে, তারা বিভিন্ন ভিলেনের সাথে দেখা করে এবং ধাঁধা এবং উদাহরণগুলি সমাধান করে তাদের পরাজিত করে। শিশুরা সত্যিই প্রতিযোগিতা পছন্দ করে যখন ক্লাসটি দলে বিভক্ত হয় এবং প্রতিটি দল কাজের জন্য টোকেন সংগ্রহ করে। বিজয়ীদের কাগজের মেডেল দেওয়া যেতে পারে। সুতরাং, বিনোদনমূলক উপাদানের সন্ধান করা সবসময় প্রয়োজন হয় না। কখনও কখনও এটি জমা দেওয়ার ফর্ম পরিবর্তন করার জন্য যথেষ্ট৷
খেলার কৌশল
প্রতিটি কার্যকলাপের জন্য আপনাকে রূপকথার গল্প নিয়ে আসতে হবে না। স্কুলছাত্রদেরও গুরুতর কাজে অভ্যস্ত হওয়া উচিত। যাইহোক, পাঠের সময় অনিবার্যভাবে উত্তেজনা তৈরি হয়। তাকে রিসেট করতে সাহায্য করার জন্য, বিভিন্ন গেমের কৌশলগুলিকে ডাকা হয়, যা খুব বেশি সময় নেয় না। এখানে গণিতের অনুরূপ আকর্ষণীয় কাজের উদাহরণ রয়েছে:
- "ব্লাইন্ড স্কোর"। প্রথম শ্রেণির শিক্ষার্থীদের চোখ বন্ধ করতে এবং তাদের হাত বাড়াতে বলুন। শিক্ষক উদাহরণগুলি নির্দেশ করেন (খাতাটি প্রথম দশটির মধ্যে রাখা হয়)। শিশুরা তাদের আঙ্গুলের উপর উত্তর দেখায়। বয়স্ক শিশুদের বোর্ডে ডাকা যেতে পারে এবং একটি কলামে দুটি দ্বি-সংখ্যার সংখ্যা সহ যে কোনো কাজ করতে চোখ বেঁধে বলা যেতে পারে।
- "সঠিক তীর"। উদাহরণগুলি বোর্ডে লেখা আছে এবং সেগুলির ডানদিকে কোনও নির্দিষ্ট ক্রমে সঠিক উত্তর নেই। শিশুরা তাদের নোটবুকে এটি অনুলিপি করে। তারপরে তীরগুলি সঠিক উত্তরগুলির সাথে উদাহরণগুলিকে সংযুক্ত করে৷
- "রিলে"। বোর্ডে তিনটি কলামে উদাহরণ লেখা আছে। এক সারিতে বসা শিশুদের একটি কলামে নির্মিত হয়। যিনি প্রথমে দাঁড়ান তিনি বোর্ডে যান এবং প্রথম উদাহরণটি সমাধান করেন, তারপর দলে ফিরে আসেন এবং পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে চকটি দেন। বিজয়ী নির্ধারণ করার সময়, উত্তরের সঠিকতা এবং ব্যয় করা সময় বিবেচনা করা হয়।
মজার সমস্যা
উপরে আলোচনা করা কাজগুলিকে তাদের আকারে বিনোদনমূলক বলে মনে করা হয়। তাদের ছাড়াও, তাদের বিষয়বস্তু আকর্ষণীয় যে ব্যায়াম আছে. একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ হল জি. ওস্টারের কাজ, যা উপাদানের হাস্যকর উপস্থাপনায় অন্যদের থেকে আলাদা। এখানে তার বই থেকে গ্রেড 1 এর জন্য কিছু আকর্ষণীয় গণিত অ্যাসাইনমেন্ট রয়েছে:
- মা কিছু ক্যাকটি কিনেছেন। তিন বছর বয়সী মাশা তার বাবার রেজার দিয়ে তাদের অর্ধেক কামানো। 12টি ক্যাকটি কাঁটাযুক্ত রয়ে গেছে। মায়ের কত চাঁচা গাছপালা আছে? (12)
- রিয়াবা মুরগি ডিম দিল, কিন্তু ইঁদুর তা ভেঙে দিল। তারপর ভালো রিয়াবা আরও তিনটি ডিম পাড়ে, কিন্তু ইঁদুর সেগুলোও ভেঙে ফেলে। মুরগি নিজেকে টেনে তুলে পাঁচটি ডিম দিল। নির্লজ্জ ইঁদুর তাদের সবাইকে ছিন্নভিন্ন করে দিল। একজন দাদা এবং একজন মহিলা কতগুলি ডিম থেকে তাদের নিজস্ব স্ক্র্যাম্বল ডিম রান্না করতে সক্ষম হতেন যদি তারা ইঁদুরটি নষ্ট না করত? (9)।
- সেরেজার 12টি বড় হ্যাম এবং 7টি ছোট হ্যাম ছিল। যখন তারা তাকে বুঝিয়ে বললো, তখন সে সবকিছু ফেলে দিয়ে লাফ দিয়ে চলে গেল। সেরিওজা কয়টি ক্রাইমজিক নিক্ষেপ করেছিলেন? (১৯)।
যুক্তি সমস্যা
বাচ্চাদের অ-মানক কাজগুলি দেওয়া খুব দরকারী যা তাদের যুক্তি শেখায়, এবং চিন্তা না করে উত্তর দিতে শেখায়। এই ধরনের সমস্যা সমাধানের মাধ্যমে, শিক্ষার্থীরা মননশীলতা, চাতুর্য এবং নমনীয়তা বিকাশ করে।চিন্তা এখানে আকর্ষণীয় গণিত অ্যাসাইনমেন্টের কিছু উদাহরণ রয়েছে যা প্রাথমিক গ্রেডগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে:
- গাছে ৪০টি কাক ছিল। শিকারি তার বন্দুক থেকে গুলি করে 6টি পাখি মেরে ফেলে। গাছে কয়টা কাক থাকে? (কিছুই নয়, বেঁচে থাকা পাখিরা উড়ে গেছে।)
- সাড়ে 32 লাঠির কয়টি প্রান্ত থাকে? (66)।
- মেষপালক গিজদের নেতৃত্ব দিয়েছিল। একটি হংস তিনটির আগে এগিয়ে গেল, আরেকটি তিনটি পাখির দিকে তাগিদ দিল এবং দুটি হংস মাঝখানে ছুটে গেল। কত গিজ ছিল? (৪)।
- তিনটি ঘোড়ার একটি দল ৬০ কিলোমিটার দৌড়েছিল। প্রতিটি ঘোড়া কতদূর দৌড়েছিল? (60 কিমি।)
- কোনটি বেশি ভারী - এক কিলোগ্রাম ডাউন না এক কিলোগ্রাম সীসা? (তাদের ওজন একই)।
- বিন্দু A থেকে B বিন্দুতে উড়তে একটি বিমানের 1 ঘন্টা 20 মিনিট সময় লাগে। ফিরতি যাত্রায় 80 মিনিট সময় লাগে। এটা কিভাবে হতে পারে? (এগুলি 60 মিনিট + 20 মিনিট=80 মিনিটের সমান সময়)
- বাবা কাঠের কাঠ দেখছেন। এটি 1 মিনিটের মধ্যে একটি লগ অর্ধেক কাটতে পারে। একটি লগকে 8 টুকরো করতে কতক্ষণ লাগে? (7 মিনিট যেহেতু 7 কাট লাগবে)।
- মা তার মেয়েদের জন্য এক বাক্স চকোলেট কিনেছেন: কাটিয়া এবং লেনা। প্রতিটি বাক্সে 15টি মিষ্টি ছিল। দিনের বেলা, কাটিয়া কয়েক টুকরো খেয়েছিল এবং বাকিটা আগামীকালের জন্য রেখেছিল। লেনা তার বোন যতগুলো মিষ্টি রেখেছিল ততগুলো খেয়েছিল এবং অন্যগুলো একপাশে রেখেছিল। মা সন্ধ্যায় উভয় বাক্সে কত মিষ্টি গণনা করেছিলেন? (কাত্যার 15-a=b ক্যান্ডি বাকি আছে। তাই লেনা b ক্যান্ডি খেয়েছিল। যেহেতু এই সমীকরণে a+b=15, এবং মোট 30টি ক্যান্ডি ছিল, মা দুটি বাক্সে 15টি ক্যান্ডি গণনা করেছেন।)
রূপকথার চরিত্রের কাজ
প্রথম গ্রেডাররা গতকালের প্রি-স্কুলার। ক্লাসে একজন জাদুকরী নায়কের পরিচয় হলে তারা এটা পছন্দ করে। উদাহরণস্বরূপ, Dunno, যারা সমাধান করা উদাহরণে ভুল করেছে। চমত্কার বিষয়বস্তুর সমস্যাগুলিও গ্রেড 1-এ উপযুক্ত৷ নীচের উদাহরণগুলিতে ফোকাস করে, গণিতের আকর্ষণীয় কাজগুলি স্বাধীনভাবে সংকলিত করা যেতে পারে:
- ধূসর নেকড়ে তার জন্মদিনে সাতটি বাচ্চা, তিনটি শূকর এবং একটি লিটল রেড রাইডিং হুডের সাথে খাবার খেয়েছিল। তার পেটে কত প্রাণী আছে? (10)।
- লিটল রেড রাইডিং হুডের ঝুড়িতে জ্যাম, বাঁধাকপি এবং মাংসের সাথে পাই। জ্যাম সঙ্গে সব pies, এবং মাংস সঙ্গে তুলনায় বাঁধাকপি সঙ্গে কম. ঝুড়িতে কয়টি পাই আছে যদি তাদের মধ্যে ঠিক তিনটি জ্যাম থাকে? (৬)।
- বাবা ইয়াগার কুঁড়েঘরে 17টি প্রাণী ছিল, তাদের মধ্যে 2টি কথা বলছিল বিড়াল, এবং বাকিগুলি ছিল ইঁদুর। দাদি অমর কোশেইকে 8টি ইঁদুর দিয়েছিলেন। কুঁড়েঘরে কতগুলি ইঁদুর বাকি আছে? (৭)।
- কার্লসন 19টি চকলেট এবং 4টি কম মিষ্টি বাদাম খেয়েছেন৷ কার্লসন কয়টি মিষ্টি বাদাম খেয়েছেন? (15)।
আয়াতের সমস্যা
শিশুদের মনোযোগ অস্বাভাবিক সবকিছু দ্বারা আকৃষ্ট হয়। তারা ছন্দবদ্ধ কাজগুলিকে খুব আনন্দের সাথে সমাধান করে, এই জাতীয় ক্রিয়াকলাপকে একটি মজাদার খেলা হিসাবে উপলব্ধি করে। নীচে গ্রেড 2 এর জন্য একটি আকর্ষণীয় গণিত অ্যাসাইনমেন্টের একটি উদাহরণ দেওয়া হল, যার সাহায্যে আপনি গুণের সারণীটি মনে রাখতে পারেন। বন্ধনীতে থাকা শব্দগুলো ছেলেদের নিজেদেরই বলতে হবে:
একবার এক (এক)।
একজন প্রিয় ছেলে তার বাবার সাথে থাকতেন।
দুবার চার (আট), যখন এসেছিলশরৎ, তিন বার দুই (ছয়), কেউ বাগানে আপেল খাচ্ছে।
চার গুণ তিন (বারো)।
ছেলে গেল চোরের সাথে দেখা করতে।
পাঁচ পাঁচ (পঁচিশ)।
হঠাৎ আগুনের পাখি বাগানে উড়ে গেল।
নয়-পঞ্চাশ (পঁয়তাল্লিশ)।
পাখি আপেল খোঁচাতে শুরু করে।
চার গুণ আট (বত্রিশ)।
সাথী চুরি সহ্য করতে পারেনি।
সাত সাত (উনচল্লিশ)।
হ্যাঁ, কিভাবে রাগ করে ফায়ারবার্ড ধরবেন!
সাত নয় (তেষট্টি)।
পাখিটি প্রার্থনা করে: "আমাকে যেতে দাও।"
ছয় চার (চব্বিশ)।
"তুমি হবে পৃথিবীর সবচেয়ে সুখী মানুষ।"
সাত চার (আঠাশ)।
একটি পাখিকে আকাশে ছুঁড়ে মারলাম।
তিন গুণ দশ (ত্রিশ)।
আর সে হঠাৎ করে মেয়ে হয়ে গেল।
সাত পাঁচ (পঁয়ত্রিশ)।
সৌন্দর্য - রূপকথার গল্পে কি বলবো!
তিন বার নয় (সাতাশ)।
এই বিয়েটা সবার মনে ছিল।
ফাইভ ওয়ান (পাঁচ)।
আর তাদের মেয়ে উড়তে পারে।
জ্ঞানীয় কাজ
শিশুরা যত বড়, নির্বাচিত উপাদান তত বেশি গুরুতর৷ শুধুমাত্র সমস্যার সমাধানই নয়, একই সাথে তাদের দিগন্ত বিস্তৃত করতে, 3-4 গ্রেডের শিক্ষার্থীরা সক্ষম। গণিতের আকর্ষণীয় কাজগুলি ইতিহাসের পাঠ বা চারপাশের বিশ্বে অধ্যয়ন করা বিষয়গুলির সাথে সম্পর্কিত হতে পারে। এখানে এই ধরনের কাজের উদাহরণ রয়েছে:
- রাশিয়ান সম্রাট পিটার প্রথম প্রতিদিন রাত 9 টা থেকে 2 টা পর্যন্ত ঘুমাতেন এবং অন্য সময়ে তিনি ব্যবসা নিয়ে ব্যস্ত থাকতেন। তার কাজের দিন কত ঘন্টা ছিল? (১৯)।
- সম্রাট দ্বিতীয় আলেকজান্ডারসেনাবাহিনীতে চাকরির মেয়াদ 19 বছর কমিয়েছে। তার অধীনে, সৈন্যরা 72 মাস ধরে তাদের স্বদেশ রক্ষা করেছিল। এর আগে একজন রাশিয়ান সৈন্য কত বছর চাকরি করেছিলেন? (বয়স 25)।
- বড় ধূমকেতু গ্যালিলিও প্রতি ৭৬ বছর পর পর পৃথিবীর কাছে দেখা দেয়। শেষবার এটি ঘটেছিল 1986 সালে। ধূমকেতু আবার কবে উড়বে? (2062 সালে)।
- পৃথিবীতে 2 মিলিয়ন 500 হাজার বিভিন্ন প্রজাতির প্রাণী বাস করে। এর মধ্যে ৪/৫ অংশ পোকামাকড়ের দখলে। আমাদের গ্রহে কত ধরনের কীটপতঙ্গ বাস করে? (২ মিলিয়ন)
অস্বাভাবিক কাঠামোর উদাহরণ
শিশুদের মনোযোগ এমন কাজগুলির প্রতি আকৃষ্ট করা হয় যা স্বাভাবিক প্যাটার্নের সাথে খাপ খায় না। সাধারণ উদাহরণ, যেখানে আপনাকে পরিচিত উপাদান এবং ক্রিয়াগুলি থেকে ফলাফল খুঁজে বের করতে হবে, দ্রুত বিরক্তিকর হয়ে ওঠে। আরেকটি জিনিস হল যদি নির্দিষ্ট ফলাফল পেতে আপনাকে সংখ্যার মধ্যে ক্রিয়া এবং বন্ধনী স্থাপন করতে হয়। এখানে এই গণিতের কয়েকটি প্রশ্ন রয়েছে। গ্রেড 4-এ, শিশুরা তাদের বেশ ভালভাবে পরিচালনা করতে পারে, এবং অল্প বয়স্ক শিক্ষার্থীদের জন্য, উদাহরণগুলি সরলীকৃত করা যেতে পারে:
8 8 8 8=0 উত্তর: (8+8)-(8+8)=0.
8 8 8 8=1 উত্তর: (8+8):(8+8)=1.
8 8 8 8=3 উত্তর: (8+8+8):8=3.
8 8 8 8=7 উত্তর: (8×8-8):8=7.
8 8 8 8=8 উত্তর: (8-8)×8+8=8.
8 8 8 8=9 উত্তর: (8×8+8):8=9.
8 8 8 8=10 উত্তর: (8+8):8+8=10.
8 8 8 8=16 উত্তর: 8×(8+8):8=16.
8 8 8 8=48 উত্তর: 8×8-(8+8)=48.
8 8 8 8=56 উত্তর: (8-8:8)×8=56.
গণিতের ধাঁধা
সমীকরণ সমাধান করা বিরক্তিকর। একই উদাহরণকে ধাঁধা বা ধাঁধা বললে সেটা অন্য কথারিবাস এখানে গণিতের আকর্ষণীয় কাজের কিছু উদাহরণ রয়েছে। গ্রেড 3-এ, অজানাকে ল্যাটিন বর্ণমালা বা তারকাচিহ্নের অক্ষর দ্বারা চিহ্নিত করা যেতে পারে। 1-2 গ্রেডে, শিশুরা খেলনা, ফল বা অন্যান্য বাস্তব বস্তুর ছবি বেশি পছন্দ করে। আমরা বড় বাচ্চাদের জন্য বিকল্প বিবেচনা করব:
- CN + NC=33. C এবং N এর মান নির্ণয় করুন। (এই ক্ষেত্রে, একটি অক্ষর একটি এবং অন্যটি দুটি)।
- FFD + FDF + DFF=444. F এবং D কি? (F=1, D=2)।
- আপনার প্রয়োজনীয় সংখ্যা দিয়ে তারা প্রতিস্থাপন করুন: 19 + 43=4225। (উত্তর: 1792+2433=4225)।
- অক্ষরের পরিবর্তে সংখ্যা বসিয়ে উদাহরণটি পুনরুদ্ধার করুন: AA1 × AAA + AAA00=11211৷ (A=1)।
ভবিষ্যত র্যানসমওয়্যারের জন্য গেম
আরেকটি আকর্ষণীয় গাণিতিক কাজ হতে পারে কোডেড শব্দগুলি সমাধান করা। এই ক্ষেত্রে, প্রতিটি অক্ষরের নিজস্ব সংখ্যা আছে। সাইফার সমাধান করতে, বাচ্চাদের অবশ্যই কয়েকটি উদাহরণ সমাধান করতে হবে। নিচে এরকম দুটি কাজ দেওয়া হল।
রূপকথার চরিত্রটি অনুমান করুন:
সংখ্যা | 72 | 18 | 40 | 27 | 49 | 64 | 49 | 81 | 36 | 56 |
অক্ষর |
M=9×3, O=7×7, V=8×8, Yu=6×3, Y=5×8, A=8×7, K=6×6, D=9 ×8, H=9×9। (থাম্বেলিনা)।
জানুয়ারি মাসে সে মোটা হয়ে যায়, কিন্তু প্রতিদিন সে আরও পাতলা হয়ে যায়।
সংখ্যা | 60 | 45 | 4 | 85 | 72 | 20 | 45 | 11 | 23 |
অক্ষর |
E=34+51, R=74-63, A=57-12, b=38-15, D=4×5, L=24:6, N=46+14। (ক্যালেন্ডার)।
গণিতের কৌশল
স্কুলশিশুদের দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য, আপনাকে তাদের অবাক করতে হবে। বিশেষ করে এই উদ্দেশ্যে, আপনি আগে থেকে জানা উত্তর সহ গণিতের আকর্ষণীয় কাজগুলি ব্যবহার করতে পারেন। তাদের "foci" বলা ভাল। শিশুরা নির্বিচারে সংখ্যার কথা চিন্তা করে, তাদের সাথে একাধিক অপারেশন করে। এবং তারপর শিক্ষক সঠিক উত্তর অনুমান করেন, উপস্থিত সকলের কাছে সাধারণ। এমন একটি ‘ট্রিক’-এর রহস্য নিশ্চয়ই বুঝতে চাইবেন সবাই। এখানে কিছু অনুরূপ কাজ আছে:
- শিশুদের অবশ্যই 1 থেকে 9 পর্যন্ত যেকোনো সংখ্যার কথা ভাবতে হবে এবং এটিকে 2 দ্বারা গুণ করতে হবে। তারপর ফলাফলের সংখ্যাটিকে 5 দ্বারা গুণ করা হবে। ফলাফলে 7 যোগ করা হবে, তারপর দশ সংখ্যাটি বাতিল করা হবে। অবশিষ্ট সংখ্যার সাথে 3 যোগ করা হয়, 8 বিয়োগ করা হয়, 4 দ্বারা গুণ করা হয়। এবং শিক্ষক উত্তরটিকে সকল শিক্ষার্থীর জন্য সাধারণ বলে থাকেন: 8.
- শিশুদের শূন্য বাদে তিনটি সংখ্যা নিতে বলুন এবং সম্ভাব্য সব তিন-সংখ্যার সংখ্যা তৈরি করতে ব্যবহার করুন। তারপর আপনাকে এই সংখ্যার যোগফল বের করতে হবে। নেওয়া সংখ্যাগুলিও একসাথে যোগ করা হয়েছে। সমস্ত তিন-অঙ্কের সংখ্যার যোগফল তিনটি অঙ্কের যোগফল দ্বারা বিভাজ্য। শিক্ষক উত্তরটি "অনুমান করেন": 222.
আকর্ষণীয় গণিত অ্যাসাইনমেন্ট প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিশুদের কাছে বিষয়টিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে। উপরন্তু, তারা স্কুলছাত্রদের বাক্সের বাইরে চিন্তা করা, নিদর্শন থেকে দূরে সরানো.এটি কৌতূহল এবং সৃজনশীল চিন্তার বিকাশ ঘটায়।