একটি আকাশচুম্বী ভবন তৈরি করতে খুব বেশি খরচ হয় না: জ্ঞান এবং দক্ষতা যথেষ্ট। এই জাতীয় বিল্ডিংয়ের ধারণা, যা পৃথিবীর ভূত্বকের সম্ভাব্য টেকটোনিক গতিবিধি সহ যে কোনও জলবায়ু পরিস্থিতিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে, এটি অনেক মূল্যবান: জ্ঞান এবং দক্ষতা স্পষ্টতই এইগুলির অধীনে যথেষ্ট হবে না (শুধু দুটি!), তবে মৌলিকভাবে তাৎপর্যপূর্ণ।, শর্ত।
এটা সন্দেহজনক যে একজন ব্যক্তি এই ধরনের ধারণাকে কল্পনা করার সাহস করবেন। অনন্য প্রযুক্তিগত সমাধান রয়েছে যা বিশ্বের বিভিন্ন দেশের বিভিন্ন বিশেষজ্ঞরা ভবন, সেতু, টেলিযোগাযোগ সুবিধা এবং অন্যান্য জটিল কাঠামোতে প্রয়োগ করেছেন। এই সমস্ত একটি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে একটি নির্দিষ্ট জায়গায় চাহিদা রয়েছে এবং নির্দিষ্ট ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে৷
স্ট্যাটিক্স এবং সিস্টেমের গতিবিদ্যা
আধুনিক ধারণাগত নকশা স্থির। মানুষের বুদ্ধিবৃত্তিক কার্যকলাপের ফলাফল প্রয়োগ করার শর্ত সবসময় গতিশীল হয়। মানুষের বুদ্ধিবৃত্তিক কার্যকলাপ নিজেইক্রমাগত উন্নয়ন (গতিবিদ্যা)।
আজ গতিশীল সিস্টেম তৈরির জন্য বিজ্ঞান, প্রযুক্তি এবং জ্ঞানের স্তর খুব কম। যদি একজন ব্যক্তি একটি বিমান ডিজাইন করেন: এটি কমপক্ষে একটি ইঞ্জিন এবং দুটি ডানা। যদি তিনি একটি মর্যাদাপূর্ণ গাড়ি তৈরি করেন, তবে গাড়িটির একটি চামড়ার অভ্যন্তর এবং চারটি চাকা থাকবে। সাবমেরিন, যোদ্ধা এবং মহাকাশযানগুলিকে মোটেই উল্লেখ করা উচিত নয়: জড়তা এবং কঠোর নির্মাণ তাদের যে কোনও গতিশীল, অগত্যা "বুদ্ধিমান" প্রক্ষেপণের জন্য ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে৷
প্রতিটি নতুন প্রযুক্তিগত সিস্টেম আগেরটির চেয়ে ভালো। এটি পূর্বসূরীদের তৈরি করার অভিজ্ঞতাকে শোষণ করে, আগে করা ভুল এবং ভুল গণনাগুলিকে স্তর দেয়। মানুষ মানুষের বুদ্ধিবৃত্তিক কার্যকলাপের স্থির ফলাফল সহ্য করতে অভ্যস্ত: অন্য কোন উপায় নেই। নতুন প্রযুক্তিগত, সামাজিক এবং অন্যান্য সিস্টেমের ধারণাগত নকশায় ভুল গণনা করা আর গ্রহণযোগ্য নয়।
যেকোনো ডিজাইন হল একটি সর্পিল গতিশীল প্রক্রিয়া যা অভিযোজিতভাবে পূর্ববর্তী জ্ঞান এবং দক্ষতা বিবেচনা করে, প্রয়োগের ক্ষেত্রে পরিবর্তনগুলি নির্ধারণ করে এবং যুক্তিসঙ্গত গ্রাহকের প্রয়োজনীয়তার উপর ফোকাস করে৷
তথ্য সংগ্রহ ও বিশ্লেষণ করা
শুধু একজন মানুষ নয়, যেকোন জীবই পর্যবেক্ষণ করে এবং তথ্য সংগ্রহ করে। সচেতনভাবে বা অবচেতনভাবে, এটা কোন ব্যাপার না। শুধুমাত্র অনুভূত তথ্য বিশ্লেষণ এবং সঞ্চিত অভিজ্ঞতা (জ্ঞান এবং দক্ষতা) এর প্রিজমের মাধ্যমে সেগুলিকে "বোঝার" ফলে, পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করা হয় এবং একটি সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়৷
মানুষ তথ্য সংগ্রহ ও বিশ্লেষণের জন্য অনেক পদ্ধতি এবং সরঞ্জাম তৈরি করেছে, কিন্তুএই প্রক্রিয়াটিকে একটি পর্যায় হিসাবে আলাদা করা অর্থহীন, উদাহরণস্বরূপ, ডেটা প্রস্তুতি বা প্রাথমিক নকশা। একজন ব্যক্তি সচেতনভাবে তথ্য উপলব্ধি করে এবং বর্তমান লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্য বিবেচনা করে সিদ্ধান্ত নেয়। একজন ব্যক্তি অবচেতনভাবে অনেক বেশি ক্রিয়া সম্পাদন করে এবং অবশেষে, এটি অবচেতন মন যা চেতনাকে সঠিক আচরণ গঠন করতে এবং একটি নির্দিষ্ট ক্রিয়া সম্পাদন করতে চাপ দেয়৷
তথ্য সংগ্রহ এবং বিশ্লেষণ হল একটি সামাজিক বা প্রযুক্তিগত ব্যবস্থার সূচনা৷ এটি নিজেই শুরু করার ধারণা। প্রাথমিক তথ্য সর্বদা সংগৃহীত এবং অধ্যয়ন করা হয় লক্ষ্য এবং কাজগুলির পরিপ্রেক্ষিতে সমাধান করা। সর্বদা গৌণ তথ্য সমস্ত একই লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্য প্রতিফলিত করে। প্রতিটি নতুন পর্যায় হল একটি ধারণাগত নকশা যা অর্জন করা হয়েছে এবং কী অর্জন করা হচ্ছে সে সম্পর্কে জ্ঞানের বিকাশের একটি নতুন পর্যায়ে: লক্ষ্য এবং সমাধান করা কাজগুলি সম্পর্কে৷
অচল এবং অনমনীয় নির্মাণ
একজন ব্যক্তি সর্বদা তার কার্যকলাপের সাথে বস্তুনিষ্ঠ তাত্পর্য সংযুক্ত করে না। এটি মোটেও নয় যে তিনি এটির জন্য প্রচেষ্টা করেন না, এটি কেবলমাত্র তিনি প্রায়শই নিজের জন্য কিছু লক্ষ্য নির্ধারণ করেন তবে অন্যদের অর্জন করেন। ধারণাগত নকশা সর্বদা বিদ্যমান ছিল, কিন্তু "সচেতনভাবে" একজন ব্যক্তি শুধুমাত্র কম্পিউটার প্রযুক্তি এবং প্রোগ্রামিং এর আবির্ভাবের সাথে এটির প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছিলেন৷
এদিকে, সমিতি: "ধারণা=তথ্য ব্যবস্থা" বিদ্যমান নেই। যাই হোক না কেন: বর্তমান পরিস্থিতি এটির সাক্ষ্য দেয়৷
একটি সহজ উদাহরণ। প্রতিষ্ঠানের ইলেকট্রনিক ডকুমেন্ট ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম। কত সালে এই ধরনের সিস্টেম তৈরি করা হয়েছে? এই ধরনের কত সিস্টেম উন্নত করা হয়েছে?কয়টি বৈজ্ঞানিক সম্মেলন-হয়েছে, কপি-ভাঙ্গা, কাগজপত্র-লিপিবদ্ধ? আজ অবধি, ডকুমেন্ট ম্যানেজমেন্ট সিস্টেমের "ধারণাগত নকশা" এর কোনো ফলাফলই ধারণাগতভাবে কার্যকর করা হয়নি৷
প্রোগ্রামিং ভাষার সিনট্যাক্স এবং শব্দার্থবিদ্যার কঠোর নির্মাণ। একটি স্পষ্ট বোঝা যে একজন ব্যক্তি প্রয়োগের ক্ষেত্রের গতিশীলতা এবং যে কাজটি সমাধান করা হচ্ছে তা আনুষ্ঠানিক করতে পারে না: জ্ঞান এবং দক্ষতা স্পষ্টতই যথেষ্ট নয়। ফলাফল: সুযোগের যে কোনো ফর্মালাইজেশন মডেল এবং প্রয়োজনীয় টাস্ক একটি স্থির নির্মাণে পরিণত হয়।
ভার্চুয়াল প্রযুক্তির আধুনিক বিশ্ব চেওপসের পিরামিড থেকে খুব বেশি আলাদা নয়। সৃষ্ট তথ্য ব্যবস্থায় কিছু পরিবর্তন করা অত্যন্ত কঠিন। যেকোনো পরিবর্তন তৃতীয় পক্ষের শ্রমের (ডেভেলপার, প্রোগ্রামার, লেখক) উল্লেখযোগ্য খরচে পরিপূর্ণ: তথ্য ব্যবস্থা নিজেই "নিজের জন্য কিছু করতে পারে না।"
ভৌত জগতের উদ্দেশ্যমূলক নিয়ম
প্রাকৃতিক ধারণাগত নকশা, একটি আদর্শ ব্যবস্থা তৈরির উদাহরণ হিসাবে, সর্বদা বিদ্যমান। একজন ব্যক্তি যা করে এবং সে যা বোঝে তার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। চিওপসের পিরামিড তার কর্মক্ষমতায় একা নয়। প্রায় এক কিলোমিটারের "সুন্দর" চাঙ্গা কংক্রিট কাঠামো: দুবাই (ইউএই) এর বুর্জ খলিফা আকাশচুম্বী একমাত্র উচ্চ ভবন নয়। অনুরূপ অনেক উদাহরণ রয়েছে: প্রাকৃতিক ধারণাগত নকশা মানুষের অন্তর্নিহিত, এবং মানুষ সামাজিক, শিল্প এবং আধ্যাত্মিক অনুশীলনের বিভিন্ন ক্ষেত্রে গ্রহের বিভিন্ন অঞ্চলে সমান্তরালভাবে এটি প্রদর্শন করে৷
মন্দিরের আইকনের যেকোন পেইন্টিং, গোলাকার পৃষ্ঠে তৈরি, তবে আয়তনে অনুভূত এবং অবশ্যই, এই মন্দিরের যে কোনও স্থান থেকে, বিভিন্ন সময়ে বিভিন্ন বিশেষজ্ঞরা বহুবার তৈরি করেছেন।
উদ্ভাবনমূলক সমস্যা সমাধানের তত্ত্ব (TRIZ), গত শতাব্দীর অন্যতম উল্লেখযোগ্য অর্জন, একজন ব্যক্তি দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, কিন্তু অনেক বিশেষজ্ঞের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল যারা এটিকে বাস্তব অনুশীলনে বিকশিত করেছে এবং ব্যবহার করেছে৷
TRIZ হল আধুনিক ধারণাগত নকশার একটি আদর্শ উদাহরণ, যা একজন ব্যক্তির দ্বারা শুরু হয়েছে এবং অনেক লোকের দ্বারা বিকশিত হয়েছে, কিন্তু উদ্দেশ্যমূলকভাবে সম্ভাব্য ধারণাগত উন্নয়নের স্তরে পৌঁছায়নি৷
TRIZ একটি উল্লেখযোগ্য কিন্তু স্মরনীয় অর্জন নয়। Altshuller, Shapiro এবং তাদের হাজার হাজার অনুগামীরা তত্ত্ব, অনুশীলন এবং উদ্ভাবনী কাজে অবদান রেখেছেন, কিন্তু ফলাফল "তুচ্ছ": অনুসারী এবং কপিরাইট ধারক, দৃঢ় চিন্তাভাবনা সম্পর্কে চমত্কার গল্প এবং নিবন্ধ … তুলনায়: লিওনার্দো দা ভিঞ্চি তার গবেষণার সাথে পাখির উড্ডয়ন এবং একটি আমূল নতুন ধারণা: "ডানা ঝাপটানো উচিত নয়, তবে বিমানটি উড়তে হবে" - তিনি আরও বিখ্যাত হয়েছিলেন এবং রহস্যময় জ্যাকোন্ডা দিয়ে তার অসংখ্য ধারণাগত আবিষ্কারকে সজ্জিত করেছিলেন৷
সামাজিক জগতের বিষয়ভিত্তিক বিধান
TRIZ রেফারেন্সের শর্তাবলীর ভিত্তির উপর নির্মিত হয়নি এবং এর পূর্বপুরুষ আল্টশুলার কাজ সম্পাদনের কোন পদ্ধতি দ্বারা পরিচালিত ছিলেন না। উদ্ভাবনী সমস্যা সমাধানের তত্ত্বের "মাস্টার্স" এবং তাদের হাজার হাজার ছাত্র অল্পতেই সন্তুষ্ট ছিল:
- সবকৃত্রিম সিস্টেমগুলি নির্দিষ্ট আইন অনুসারে বিকাশ করে;
- সমস্ত সিস্টেম দ্বন্দ্ব অতিক্রম করে বিকাশ করে;
- একই দ্বন্দ্বের জন্য, সমস্যার সমাধান খুব আলাদা হতে পারে।
জনসচেতনতা, প্রাসঙ্গিকতা এবং উপযোগিতার দৃষ্টিকোণ থেকে, TRIZ-এর লক্ষ্য নির্ধারণ সামাজিকভাবে তাৎপর্যপূর্ণ এবং এর বাস্তব বাস্তব প্রয়োগ রয়েছে।
উদ্ভাবক সমস্যা সমাধানের প্রক্রিয়াটিকে স্বয়ংক্রিয় করুন, এটি থেকে বাদ দিয়ে "সুযোগের উপাদানগুলি: আকস্মিক এবং অপ্রত্যাশিত অন্তর্দৃষ্টি, অন্ধ গণনা এবং বিকল্পগুলির প্রত্যাখ্যান, মেজাজের উপর নির্ভরতা ইত্যাদি। n" (উইকিপিডিয়া থেকে উদ্ধৃতি)।
TRIZ জনসচেতনতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে এবং হাজার হাজার বিশেষজ্ঞকে বাস্তব বাস্তব সমস্যা সমাধানের অনুমতি দিয়েছে। মেশিন উদ্ভাবনের অনেক পরীক্ষাগার তৈরি করা হয়েছে এবং কয়েক ডজন বুদ্ধিমান সিস্টেম ডিজাইন করা হয়েছে।
তবে, আজ অবধি উদ্ভাবনী সমস্যা সমাধানের তত্ত্বটি মাধ্যমিক বা উচ্চ বিদ্যালয়ের কোর্স থেকে আলাদা নয়, তবে পদ্ধতিগতভাবে অনেক কম সংগঠিত। TRIZ ধারণার তিনটি মৌলিক পোস্টুলেটের একেবারেই কোনো অর্থ নেই। জনসচেতনতার এখনও কোনও "আবিষ্কার যন্ত্র" সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ধারণা এবং একটি বুদ্ধিমান সিস্টেম তৈরির সম্ভাবনাকে দীর্ঘদিন ধরে গুরুত্বের সাথে নেওয়া হয়নি।
মনোনীত করা - এর অর্থ ব্যবহার করা নয়: ধারণাগতভাবে TRIZ এর মৌলিক অনুমান সম্পর্কে
পোস্টুলেট "1": প্রাকৃতিক এবং কৃত্রিম সিস্টেমের মধ্যে কোন পার্থক্য নেই, তাই। যে মত এবংঅন্যটি সুনির্দিষ্টভাবে নয়, বস্তুনিষ্ঠ আইন অনুসারে বিকাশ লাভ করে। প্রকৃতির আইনের বস্তুনিষ্ঠতা যে একজন ব্যক্তি জানেন না বা বোঝেন না তার অর্থ এই আইনগুলির জন্য একেবারে কিছুই নয়৷
Postulate "2": সমস্ত সিস্টেম বিকাশ করে, কিন্তু দ্বন্দ্ব কোথায়। একটি কাজ আছে, এর ধারণাগত নকশার প্রয়োজন আছে এবং এর সমাধানের সাথে জড়িত বিশেষজ্ঞদের শিক্ষার (যোগ্যতা) সমস্যা রয়েছে।
Postulate "3": এমনকি স্ক্র্যাচ থেকে, যে দুটি যোগ্য বিশেষজ্ঞ একটি দ্বন্দ্বের সন্ধানে খুঁজে পেয়েছেন, তারা দুই ডজন আমূল ভিন্ন সমাধান প্রণয়ন করবে।
সুতরাং এটি ছিল, আছে এবং থাকবে, যতক্ষণ না জ্ঞান এবং দক্ষতার স্তরটি বিষয়ভিত্তিক মতামতের উপর ভিত্তি করে হবে, প্রকৃতির বস্তুনিষ্ঠ আইনের ভিত্তিতে নয়।
ডিজাইন লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্য সবসময় গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু তাদের ধারণা অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ। প্রয়োগের যে কোনো ক্ষেত্রে, একটি উন্নয়নশীল প্রাকৃতিক ব্যবস্থা বা একটি মানবসৃষ্ট কৃত্রিম সিস্টেম এমন কিছু, যা একটি লক্ষ্য দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, এবং এই কিছুর উপাদানগুলির একটি বর্ণালী, কার্য দ্বারা নির্দেশিত। ধারণার লেখক ভোক্তা (গ্রাহক) দ্বারা প্রণয়ন করা প্রয়োজনীয়তা রয়েছে৷
কনসেপচুয়াল ডিজাইন (CP) হল লক্ষ্যের বিকাশের গতিশীলতা এবং এর উপাদান কাজগুলি, জিনিস, ঘটনা এবং প্রক্রিয়াগুলির সারমর্ম বোঝার দিকে এগিয়ে যাওয়ার উপায় হিসাবে। একজন ব্যক্তি প্রথমে বুঝতে পারে কী করা দরকার, তারপর কিছু করে এবং যা তৈরি করা হয়েছে তা পুনর্বিবেচনা করে, লক্ষ্য এবং এর উপাদান কাজগুলি পুনর্বিবেচনা করে৷
পদ্ধতি এবং ডিজাইন টুল
অনুরোধে অনুসন্ধান ফলাফলের একটি আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য:"ধারণাগত নকশার পদ্ধতি এবং সরঞ্জাম": ফলাফলের 97% তথ্য সিস্টেম, প্রোগ্রামিং, ডেটাবেস এবং কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং তথ্য প্রযুক্তির ক্ষেত্রে অন্যান্য ক্ষেত্রে সম্পর্কিত; অবশিষ্ট 3% সামাজিক এবং উত্পাদন প্রয়োজনের "আরো বাস্তবিক" ক্ষেত্রগুলিতে যাবে: বিমানের ইঞ্জিন, উত্পাদন প্রক্রিয়া, সামাজিক বা পরিবেশগত প্রকল্প এবং আরও অনেক কিছু৷
মানুষের মানসিকতার একটি অদ্ভুত বৈশিষ্ট্য, যখন এটি জ্ঞান অর্জন করে এবং প্রকৃতির বস্তুনিষ্ঠ আইন বোঝার কাছে পৌঁছায়: নিজের অর্জনকে প্রথম স্থানে রাখা, অন্য মানুষের অর্জনকে অবহেলা করা এবং শুধুমাত্র নিজের অভিজ্ঞতা বিবেচনা করা। পরিবেশ বোঝা এবং এটিকে প্রভাবিত করার জন্য নির্ধারক মাপকাঠি হিসেবে।
ধারণাগত ডিজাইন: সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং থেকে উদাহরণ।
1) বর্তমানে, নিম্নলিখিত সফ্টওয়্যার বিকাশের পদ্ধতিগুলিকে আলাদা করা প্রথাগত:
- অ্যালগরিদমিক ডি-কম্পোজিশন নীতির উপর ভিত্তি করে কাঠামোগত পদ্ধতি।
- একটি বস্তু-ভিত্তিক পদ্ধতি যা বস্তুর পচন ব্যবহার করে।
2) CP এর প্রধান পর্যায়গুলি হল:
- প্রি-ডিজাইন।
- ড্রাফ্ট (ওয়ার্কিং বা টেকনো-ওয়ার্কিং) ডিজাইন।
- একটি প্রোটোটাইপ সিস্টেমের উত্পাদন, পরীক্ষা এবং বিকাশ।
3) CP-এর দুটি পন্থা রয়েছে:
- প্রথম পদ্ধতিতে মডেল তৈরি করতে ব্যবহৃত উচ্চ-স্তরের বস্তুর গঠন, সংজ্ঞা এবং একীকরণ জড়িত। প্রধানঅবজেক্টের প্রতিনিধিত্বকারী ধারণার (ধারণা) একীকরণের দিকে মনোযোগ দেওয়া হয়।
- দ্বিতীয় পদ্ধতি হল সত্তা মডেলিং। সত্তা ডায়াগ্রামের পরিপ্রেক্ষিতে মডেলিং এবং ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গি সংহত করা।
আধুনিক জনসচেতনতায় পদ্ধতি, টুলস, লক্ষ্য ও উদ্দেশ্যের ব্যাখ্যার অন্যান্য সংজ্ঞা একই ধরনের শৈলীতে প্রতিফলিত হয়।
অবজেক্টিভ ডিজাইন পদ্ধতি
ধারণাগত নকশা সম্পাদনের জন্য বিভিন্ন ধারণাগত তত্ত্ব, পদ্ধতি এবং সরঞ্জামগুলির লেখকদের সাথে একমত হওয়া কঠিন। প্রথমত, কম্পিউটার বিজ্ঞান সামাজিক এবং শিল্প ক্ষেত্রে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস নয়, যদিও এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। দ্বিতীয়ত, আনুষ্ঠানিকীকরণের ধারণাটি একেবারে যে কোনও সমস্যা সমাধানে স্ট্যাটিক্স এবং কঠোর নির্মাণের গ্যারান্টি। তৃতীয়ত, স্বীকৃত কর্তৃপক্ষ এবং বিশেষজ্ঞদের জ্ঞান এবং দক্ষতার প্রতি যথাযথ এবং শ্রদ্ধাশীল মনোভাবের সাথে, তাদের জ্ঞান এবং দক্ষতাকে নয়, প্রকৃতির বস্তুনিষ্ঠ আইনকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়৷
বিজ্ঞান এবং অনুশীলন উদ্ভাবনী সমস্যা সমাধানের তত্ত্বের জন্য বাধ্য। এটি সত্যিই একটি দুর্দান্ত জিনিস ছিল: শারীরিক, রাসায়নিক, সামাজিক এবং অন্যান্য অর্জন, ব্যবহারিক সমাধান, উদ্ভাবন, প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়াগুলিকে পদ্ধতিগত করা। ভৌত প্রভাবের সিস্টেম প্রণয়ন বা উদ্দেশ্য নিদর্শন নির্ধারণের কাজটি সত্যই প্রাসঙ্গিক, এটি সর্বদা হয়েছে এবং আধুনিক বিশ্বে এর প্রাসঙ্গিকতা দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে।
অবজেক্টিভ ডিজাইন পদ্ধতি: অনমনীয় এবং আনুষ্ঠানিক কিছুই নয়, সমস্ত প্রক্রিয়া এবং ধারণাগুলি বিকশিত, ক্রমাগত পর্যালোচনা, বিশ্লেষণ এবং উন্নত। সম্পর্কে কথা বলুনএকটি আনুষ্ঠানিক উপায়ে ধারণাগত নকশা অসম্ভব। বস্তু বা ঘটনার মধ্যে সম্পর্কগত বা শ্রেণিবদ্ধ সম্পর্কের পরিপ্রেক্ষিতে অর্থ ঠিক করার অর্থ হল শেষ ফলাফল ঠিক করা।
বিন্দু লক্ষ্য, কাজ, অর্থ বা পদ্ধতি কি তা নয়। একটি ধারণাগত প্রেক্ষাপটে, অর্থটি গুরুত্বপূর্ণ, এর আনুষ্ঠানিক পদবী নয়।
মানুষ এবং মৌমাছি
প্রকৃতির মুকুটের মানসিকতা - মানুষ আজও তাকে বুদ্ধিমত্তা দিয়ে অন্য জীবিত প্রাণীকে দান করতে দেয় না। মানুষ এখনও বুঝতে পারে না যে প্রকৃতির বস্তুনিষ্ঠ আইনের জন্য তার নিজের মতামতের অর্থ একেবারেই কিছু নয়।
একজন ব্যক্তি মনে করতে পারেন যে তিনি সচেতনভাবে কাজ করছেন এবং বুঝতে পারেন না যে তার মস্তিষ্ক অবিরাম কিছু না কিছু করে চলেছে, যাতে জন্মের তিন বছর পরে, একটি শিশু শুরু করে, উদাহরণস্বরূপ, কথায় তার চাহিদা প্রকাশ করা, এবং পাঁচ বছর বয়সে ব্লক থেকে পিরামিড তৈরি করা, এবং দশ বছর বয়সে চাঁদে উড়ে যাওয়ার স্বপ্ন বা বিখ্যাত সুরকারের মর্যাদা।
মৌমাছি তার আচরণের ধারণাগত নকশা স্বয়ংক্রিয়ভাবে করে। ফলে মৌমাছির পরিবার, পরিবেশ এবং মানুষের উপকার হয়। একজন ব্যক্তি বিশ্বাস করুন যে মৌমাছির বুদ্ধি নেই। এর মানে একেবারে কিছুই নয়।
তাদের আচরণের ধারণাগত নকশা প্রতিটি ব্যক্তিকে মৌমাছির চেয়ে ভালো করে তোলে: তার অনেক বেশি কার্যকরী এবং বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতা রয়েছে। এটি একটি মহান স্থপতি, পঞ্চম প্রজন্মের যোদ্ধাদের ডিজাইনার হতে হবে না. এটি একটি মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের একজন সাধারণ শিক্ষক এবং TRIZ সম্পর্কে জ্ঞান ছাড়াই যথেষ্টসমাজে একটি জটিল এবং আকর্ষণীয় জীবনের জন্য শিশুদের প্রস্তুত করার ধারণা তৈরি করতে দম। নিজের এবং অন্যের উপকারের জন্য।